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设计模式

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DesignPattern

设计模式

设计模式的分类:

设计模式可以分为三大类,分别是创建型设计模式、行为型设计模式以及结构型设计模式。

创建型的设计模式:

单例模式(Singleton)

构建模式(Builder)

原型模式(Prototype)

抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式(Factory Method)

行为设计模式:

策略模式(Strategy)

状态模式(State)

责任链模式(Chain of Responsibility)

解释器模式(Interpreter)

命令模式(Command)

观察者模式(Observer)

备忘录模式(Memento)

迭代器模式(Iterator)

模板方法模式(Template Method)

访问者模式(Visitor)

中介者模式(Mediator)

结构型设计模式:

装饰者模式(Decorator)

代理模式(Proxy)

组合模式(Composite)

桥连接模式(Bridge)

适配器模式(Adapter)

蝇量模式(Flyweight)

外观模式(Facade)

各种模式的表述:

单例模式(Singleton):确保有且只有一个对象被创建。

抽象工厂模式(Abstract Factory):允许客户创建对象的家族,而无需指定他们的具体类。

工厂方法模式(Factory Method):由子类决定要创建的具体类是哪一个。

装饰者模式(Decorator):包装一个对象,以提供新的行为。

状态模式(State):封装了基于状态的行为,并使用委托在行为之间切换。

迭代器模式(Iterator):在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。

外观模式(Facade):简化一群类的接口。

策略模式(Strategy):封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。

代理模式(Proxy):包装对象,以控制对此对象的访问。

适配器模式(Adapter):封装对象,并提供不同的接口。

观察者模式(Observer):让对象能够在状态改变时被通知。

模板方法模式(Template Method):有子类决定如何实现一个算法中的步骤。

组合模式(Composite):客户用一致的方法处理对象集合和单个对象。

命令模式(Command):封装请求成为对象。