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Activity生命周期

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Activity生命周期

每一个Android应用程序在运行时,对于底层的Linux Kernel而言都是一个单独的进程,但是对于Android系统而言,因为局限于手机画面的大小与使用的考虑,不能把每一个运行中的应用程序窗口都显示出来。
所以通常手机系统的界面一次仅显示一个应用程序窗口,Android使用了Activity的概念来表示界面。
运行中的应用程序分为五大类,分别是:
前景模式:foreground process
可见模式:visible process
背景模式:background process
空白模式:empty process
服务模式:service process
除了最后一个,貌似service process是Service的事情了。其他都与Activity相关。(我没用过不清楚,泽铭用过具体问他吧)
Android系统会判断应用程序Activity是属于哪一个类,给予不同的Activity生命周期。      
Activity的生命周期也是它所在进程的生命周期。
Activity生命周期的运行如图:

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Activity生命周期进程类型

在Android系统中,即使不关掉程序,当应用程序处于某种进程类时,也有可能被系统kill掉。
Android系统通过运行机制,依照哪些画面或消息对使用者最重要以及当前内存使用状况,而做出是否kill Activity的决定。

foreground process(前景模式)是当前显示于手机屏幕上的应用程序画面,被定义为前景模式的进程,其中由onCreate()、onStart() 、onResume() 函数调用的Activity都会变成foreground process正在运行的Activity。

visible process(可见模式):visible process最常发生的情况是当应用程序弹出对话框要与用户交互时,原应用程序就会变成透明(不可见)的,而对话窗口就会变成前景。
当对话窗口退出后,原应用程序马上就又变回原前景模式了。
在Activity窗口画面变为透明时,就会由onPause()函数掌控进入暂停状态。
当前景进程退出时,该Activity就会再度被拉到前景模式,由onResume() 函数唤醒。

background process是在Activity窗口画面被其他Activity完全盖掉,窗口画面已经完全看不见时,则会进入onStop()停止状态。
这种情况通常发生在两个不同的应用程序开启时,后开启的应用程序会覆盖掉原应用程序。
此时对background process Activity的处理有两种选择:一是直接被onDestroy()退出,该程序将完全关闭,无法再使用任何返回键回到该程序;另一个处理方式是当其他Activity需要内存时,这个background process会先被清除掉,释放出内存。
如果使用者再度浏览刚刚被清除掉的background process,则Android系统会自动再运行onCreate()重新启动该Activity,所以当系统需要内存时,就会暂时将背景进程清除,让它变成empty process(空白模式) , 所以空白进程最重要的目的就是暂时释放出内存,直到使用者再度唤醒该empty process Activity时,才会将空白进程变成前景进程。

(Service相关)service process(服务模式进程)是由startService()所产生的,虽然服务进程有点类似背景进程在背景状态运行,但是它的运行等级和前景进程几乎一样高。
服务模式进程是持续运行的,虽然使用者看不到任何运行画面,Android系统不会自动关闭此类的服务进程,除非使用者自行关闭。

金字塔型的生命周期

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Activity生命周期的每一个阶段都表示为金字塔上的一个台阶,当系统创建一个新的activity时,每一个回调函数都把activity的状态网上挪一步。
金子塔的最顶层就是activity运行在前景模式下,用户可与之交互。

当用户离开activity时,系统调用另一些回调函数,将activity的状态从金字塔中一步一步移下来。有些情况下,activity只移动一部分,并没有完全到底,这些情况下仍然可以移动回顶部。
注意这些状态中只有三个状态是静态(static)的,意味着activity只有在这三个状态下能停留一段时间:
Resumed:foreground,用户可交互running state
Paused:部分被遮挡,不能接收用户输入也不能执行代码,另一个半透明或者小的activity正挡在前面。
Stopped:activity完全被遮挡,不能被用户看到,activity被认为在background,当Stopped的时候,activity实例的状态信息被保留,但是不能执行任何代码。
其他状态都是转换状态,系统会很快调用其他相应的回调函数离开这些状态。比如系统调用onCreate()之后,会很快调用onStart(),之后是 onResume()。

回调函数

覆写这些回调函数时,首先要记得一定要调用基类的回调函数,即最开始一行永远是super.onXXX();
onPause()和onResume()中的动作应该互逆,比如说onPause()中释放了相机,那么onResume()中就要重新初始化相机。
Stopped状态下,UI对用户完全不可见,此时用户焦点在另一个activity或者另一个程序上。
onStop()中需要释放资源,因为有时候系统会kill掉Stopped状态的进程,如果有资源没有被释放,会造成内存泄露。
onStop()中还应该包括一些关闭操作,比如向数据库写信息。
当从Stopped状态回到前景时,首先需要调用onRestart(),这个函数做一些恢复工作,恢复停止但是并没有被销毁的activity;然后系统会接着调用onStart(),因为每次activity变为可见时都要调用onStart()。

可以把onStart()和onStop()看成一对,因为在一开始启动时和重新启动时都需要做一些初始化工作。
c,但有一个例外的情况:如果在onCreate()中调用finish()方法,系统将会立即调用onDestroy()而不用经过生命周期中的其他阶段。

重新创建Activity

如果activity是自己销毁的,实例就永远消失了,但是如果系统因为资源限制销毁了activity,虽然这个实例已经不在了,但是当用户返回到它时,系统会利用这个activity被销毁时存储的数据,重新创建一个实例。

Activity的销毁和重建

Activity的销毁分为两种:
第一种是正常的销毁,比如用户按下Back按钮或者是activity自己调用了finish()方法;
另一种是由于activity处于stopped状态,并且它长期未被使用,或者前台的activity需要更多的资源,这些情况下系统就会关闭后台的进程,以恢复一些内存。

需要注意的是这其中有一种情况就是屏幕旋转的问题,当用户旋转手机屏幕,每一次都会导致activity的销毁和重新建立。

在第二种情况下,尽管实际的activity实例已经被销毁,但是系统仍然记得它的存在,当用户返回到它的时候,系统会创建出一个新的实例来代替它,这里需要利用旧实例被销毁时候存下来的数据。这些数据被称为“instance state”,是一个存在Bundle对象中的键值对集合。
缺省状态下,系统会把每一个View对象保存起来(比如EditText对象中的文本,ListView中的滚动条位置等),即如果activity实例被销毁和重建,那么不需要你编码,layout状态会恢复到前次状态。
但是如果你的activity需要恢复更多的信息,比如成员变量信息,则需要自己动手写了。
如果要存储额外的数据,必须覆写回调函数onSaveInstanceState().

系统会在用户离开activity的时候调用这个函数,并且传递给它一个Bundle object,如果系统稍后需要重建这个activity实例,它会传递同一个Bundle object到onRestoreInstanceState() 和 onCreate() 方法中去。
  当系统停止activity时,它会调用onSaveInstanceState()(过程1),如果activity被销毁了,但是需要创建同样的实例,系统会把过程1中的状态数据传给onCreate()和onRestoreInstanceState()(图中标出的2和3)。

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存储Activity状态

当系统停止activity时,系统会调用onSaveInstanceState(),状态信息会以键值对的形式存储下来。
默认的实现中存储了activity的view系列的状态,比如文本和滚动条位置等。
要存储额外的信息,必须自己实现onSaveInstanceState(),并且给Bundle object加上键值对。
比如:
 static final String STATE_SCORE = "playerScore";static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...

@Overridepublic void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);

// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);

}
要记得调用基类的实现,以实现默认的实现。

恢复Activity状态

当activity重建时,需要根据Bundle中的状态信息数据恢复activity。
onCreate() 和onRestoreInstanceState()回调函数都会接收到这个Bundle。
因为每次创建新的activity实例的或重建一个实例的时候都会调用onCreate()方法,所以必须先检查是否Bundle是null,如果是null,则表明是要创建一个全新的对象,而不是重建一个上次被销毁的对象。
比如onCreate()方法可以这么写:
@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first

// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
    // Restore value of members from saved state
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
    // Probably initialize members with default values for a new instance    }
...

}

 
除了在onCreate()中恢复状态外,也可以选择在onRestoreInstanceState()中实现,这个函数在onStart()之后调用。
只有在有数据要恢复的时候系统会调用onRestoreInstanceState(),所以不必检查Bundle是否为null。
 
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

// Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);

}
此处要注意,不要忘记调用基类实现。
 
下面是acitivity跳转代码
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新建一个empty activity 或 blank activity,命名BAcitivity
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系统显示具体运行流程:
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最后 System out : A onStop
结束。