Sampvoice Effect Explanation

ID

Nama Fungsi Definisi Parameter
SvEffectCreateChorus Bekerja dengan menggandakan suara aslinya kemudian menempatkannya sedikit keluar dari waktu dan tune SV_INT:priority = Prioritas.

SV_FLOAT:wetdrymix = Menyetel rasio sinyal basah (diproses) ke sinyal kering (belum diproses).

SV_FLOAT:depth = Menetapkan persentase waktu tunda yang dimodulasi oleh osilator frekuensi rendah, dalam seperseratus poin persentase.

SV_FLOAT:feedback = Mengatur persentase sinyal output untuk memberi umpan balik ke input efek.

SV_FLOAT:frequency = Mengatur frekuensi LFO.

SV_UINT:waveform = Bentuk gelombang dari LFO.

SV_FLOAT:delay = Mengatur jumlah milidetik input tertunda sebelum diputar ulang.

SV_UINT:phase = Mengatur perbedaan fase antara LFO kiri dan kanan
SvEffectCreateCompressor Mengurangi atau menambahkan dynamic range yang berlebihan/kurang SV_INT:priority = Prioritas.

SV_FLOAT:gain = Mengatur penguatan output sinyal setelah kompresi.

SV_FLOAT:attack = Mengatur waktu sebelum kompresi mencapai nilai penuhnya.

SV_FLOAT:release = Mengatur kecepatan di mana kompresi dihentikan setelah input turun di bawah Ambang Batas.

SV_FLOAT:threshold = Menetapkan titik di mana kompresi dimulai.

SV_FLOAT:ratio = Mengatur rasio kompresi.

SV_FLOAT:predelay = mengatur waktu setelah Ambang tercapai sebelum fase serangan dimulai, dalam milidetik
SvEffectCreateDistortion Distorsi dicapai dengan menambahkan harmonik ke sinyal sedemikian rupa sehingga saat level meningkat, bagian atas bentuk gelombang menjadi kuadrat atau terpotong. SV_INT:priority = Prioritas.

SV_FLOAT:gain = Jumlah perubahan sinyal setelah distorsi.

SV_FLOAT:edge = Persentase intensitas distorsi.

SV_FLOAT:posteqcenterfrequency = Frekuensi tengah penambahan konten harmonik.

SV_FLOAT:posteqbandwidth = Lebar pita frekuensi yang menentukan jangkauan penambahan konten harmonik.

SV_FLOAT:prelowpasscutoff = Filter cutoff untuk redaman harmonik frekuensi tinggi.
SvEffectCreateEcho Efek gema menyebabkan seluruh suara diulang setelah penundaan tetap. SV_INT:priority = Prioritas.

SV_FLOAT:wetdrymix = Rasio sinyal basah (diproses) dengan sinyal kering (tidak diproses).

SV_FLOAT:feedback = Persentase output yang diumpankan kembali ke input.

SV_FLOAT:leftdelay = Penundaan untuk saluran kiri, dalam milidetik.

SV_FLOAT:rightdelay = Penundaan untuk saluran kanan, dalam milidetik.

SV_BOOL:pandelay = Nilai yang menentukan apakah akan menukar penundaan kiri dan kanan dengan setiap gema yang berurutan. Nilai defaultnya adalah nol, artinya tidak ada swap.
SvEffectCreateFlanger Flange adalah efek gema di mana penundaan antara sinyal asli dan gemanya sangat singkat dan bervariasi dari waktu ke waktu. Hasilnya kadang-kadang disebut sebagai suara menyapu. Istilah flensa berasal dari praktik meraih flensa dari gulungan pita untuk mengubah kecepatan. SV_INT:priority = Prioritas.

SV_FLOAT:wetdrymix = Rasio sinyal basah (diproses) dengan sinyal kering (tidak diproses).

SV_FLOAT:depth = Persentase waktu tunda yang dimodulasi oleh osilator frekuensi rendah (LFO), dalam seperseratus poin persentase.

SV_FLOAT:feedback = Persentase sinyal output yang akan di-feed back ke input efek.

SV_FLOAT:frequency = Frekuensi LFO.

SV_UINT:waveform = Bentuk gelombang dari LFO.

SV_FLOAT:delay = Jumlah milidetik input tertunda sebelum diputar ulang.

SV_UINT:phase = Diferensial fase antara LFO kiri dan kanan.
SvEffectCreateGargle Efek kumur dari modulasi amplitudo sinyal. SV_INT:priority = Prioritas.

SV_UINT:ratehz = Tingkat modulasi, dalam Hertz.

SV_UINT:waveshape = Bentuk gelombang modulasi.
SvEffectCreateI3dl2reverb Read Here SV_INT:priority = Prioritas.

SV_INT:room = Redaman efek ruangan, dalam milibel (mB).

SV_INT:roomhf = Redaman efek frekuensi tinggi ruangan, dalam mB.

SV_FLOAT:roomrollofffactor = Faktor rolloff untuk sinyal yang dipantulkan.

SV_FLOAT:decaytime = Waktu peluruhan, dalam detik.

SV_FLOAT:decayhfratio = Rasio waktu peluruhan pada frekuensi tinggi dengan waktu peluruhan pada frekuensi rendah.

SV_INT:reflections = Atenuasi refleksi awal relatif terhadap lRoom, dalam mB.

SV_FLOAT:reflectionsdelay = Waktu tunda refleksi pertama relatif terhadap jalur langsung, dalam detik.

SV_INT:reverb = Atenuasi gema akhir relatif terhadap lRoom, dalam mB.

SV_FLOAT:reverbdelay = Batas waktu antara pemantulan awal dan gaung akhir relatif terhadap waktu pemantulan pertama.

SV_FLOAT:diffusion = Kepadatan gema dalam peluruhan gema akhir, dalam persen.

SV_FLOAT:density = Kepadatan modal dalam peluruhan gema akhir, dalam persen.

SV_FLOAT:hfreference = Referensi frekuensi tinggi, dalam hertz
SvEffectCreateParameq Equalizer parametrik memperkuat atau melemahkan sinyal dari frekuensi tertentu. SV_INT:priority = Prioritas.

SV_FLOAT:center = Frekuensi tengah, dalam hertz.

SV_FLOAT:bandwidth = Bandwidth, dalam semitone.

SV_FLOAT:gain = Jumlah perubahan sinyal.
SvEffectCreateReverb Equalizer parametrik memperkuat atau melemahkan sinyal dari frekuensi tertentu. SV_INT:priority = Prioritas.

SV_FLOAT:ingain = Penguatan sinyal input, dalam desibel (dB).

SV_FLOAT:reverbmix = Campuran gema, dalam dB.

SV_FLOAT:reverbtime = Waktu gema, dalam milidetik.

SV_FLOAT:highfreqrtratio = Rasio waktu reverb frekuensi tinggi

Limitation

Fungsi Parameter
SvEffectCreateChorus priority = 1 - 65535
wetdrymix = 0.0 - 100.0
depth = 0.0 - 100.0
feedback = -99.0 - 99.0
frequency = 0.0 - 10.0
waveform = 0 - 1
delay = 0.0 - 20.0
phase = 0 - 4 ( 0, 1, 2, 3, 4)