Sampvoice Effect Explanation
ID
Nama Fungsi | Definisi | Parameter |
---|---|---|
SvEffectCreateChorus | Bekerja dengan menggandakan suara aslinya kemudian menempatkannya sedikit keluar dari waktu dan tune | SV_INT:priority = Prioritas. SV_FLOAT:wetdrymix = Menyetel rasio sinyal basah (diproses) ke sinyal kering (belum diproses). SV_FLOAT:depth = Menetapkan persentase waktu tunda yang dimodulasi oleh osilator frekuensi rendah, dalam seperseratus poin persentase. SV_FLOAT:feedback = Mengatur persentase sinyal output untuk memberi umpan balik ke input efek. SV_FLOAT:frequency = Mengatur frekuensi LFO. SV_UINT:waveform = Bentuk gelombang dari LFO. SV_FLOAT:delay = Mengatur jumlah milidetik input tertunda sebelum diputar ulang. SV_UINT:phase = Mengatur perbedaan fase antara LFO kiri dan kanan |
SvEffectCreateCompressor | Mengurangi atau menambahkan dynamic range yang berlebihan/kurang | SV_INT:priority = Prioritas. SV_FLOAT:gain = Mengatur penguatan output sinyal setelah kompresi. SV_FLOAT:attack = Mengatur waktu sebelum kompresi mencapai nilai penuhnya. SV_FLOAT:release = Mengatur kecepatan di mana kompresi dihentikan setelah input turun di bawah Ambang Batas. SV_FLOAT:threshold = Menetapkan titik di mana kompresi dimulai. SV_FLOAT:ratio = Mengatur rasio kompresi. SV_FLOAT:predelay = mengatur waktu setelah Ambang tercapai sebelum fase serangan dimulai, dalam milidetik |
SvEffectCreateDistortion | Distorsi dicapai dengan menambahkan harmonik ke sinyal sedemikian rupa sehingga saat level meningkat, bagian atas bentuk gelombang menjadi kuadrat atau terpotong. | SV_INT:priority = Prioritas. SV_FLOAT:gain = Jumlah perubahan sinyal setelah distorsi. SV_FLOAT:edge = Persentase intensitas distorsi. SV_FLOAT:posteqcenterfrequency = Frekuensi tengah penambahan konten harmonik. SV_FLOAT:posteqbandwidth = Lebar pita frekuensi yang menentukan jangkauan penambahan konten harmonik. SV_FLOAT:prelowpasscutoff = Filter cutoff untuk redaman harmonik frekuensi tinggi. |
SvEffectCreateEcho | Efek gema menyebabkan seluruh suara diulang setelah penundaan tetap. | SV_INT:priority = Prioritas. SV_FLOAT:wetdrymix = Rasio sinyal basah (diproses) dengan sinyal kering (tidak diproses). SV_FLOAT:feedback = Persentase output yang diumpankan kembali ke input. SV_FLOAT:leftdelay = Penundaan untuk saluran kiri, dalam milidetik. SV_FLOAT:rightdelay = Penundaan untuk saluran kanan, dalam milidetik. SV_BOOL:pandelay = Nilai yang menentukan apakah akan menukar penundaan kiri dan kanan dengan setiap gema yang berurutan. Nilai defaultnya adalah nol, artinya tidak ada swap. |
SvEffectCreateFlanger | Flange adalah efek gema di mana penundaan antara sinyal asli dan gemanya sangat singkat dan bervariasi dari waktu ke waktu. Hasilnya kadang-kadang disebut sebagai suara menyapu. Istilah flensa berasal dari praktik meraih flensa dari gulungan pita untuk mengubah kecepatan. | SV_INT:priority = Prioritas. SV_FLOAT:wetdrymix = Rasio sinyal basah (diproses) dengan sinyal kering (tidak diproses). SV_FLOAT:depth = Persentase waktu tunda yang dimodulasi oleh osilator frekuensi rendah (LFO), dalam seperseratus poin persentase. SV_FLOAT:feedback = Persentase sinyal output yang akan di-feed back ke input efek. SV_FLOAT:frequency = Frekuensi LFO. SV_UINT:waveform = Bentuk gelombang dari LFO. SV_FLOAT:delay = Jumlah milidetik input tertunda sebelum diputar ulang. SV_UINT:phase = Diferensial fase antara LFO kiri dan kanan. |
SvEffectCreateGargle | Efek kumur dari modulasi amplitudo sinyal. | SV_INT:priority = Prioritas. SV_UINT:ratehz = Tingkat modulasi, dalam Hertz. SV_UINT:waveshape = Bentuk gelombang modulasi. |
SvEffectCreateI3dl2reverb | Read Here | SV_INT:priority = Prioritas. SV_INT:room = Redaman efek ruangan, dalam milibel (mB). SV_INT:roomhf = Redaman efek frekuensi tinggi ruangan, dalam mB. SV_FLOAT:roomrollofffactor = Faktor rolloff untuk sinyal yang dipantulkan. SV_FLOAT:decaytime = Waktu peluruhan, dalam detik. SV_FLOAT:decayhfratio = Rasio waktu peluruhan pada frekuensi tinggi dengan waktu peluruhan pada frekuensi rendah. SV_INT:reflections = Atenuasi refleksi awal relatif terhadap lRoom, dalam mB. SV_FLOAT:reflectionsdelay = Waktu tunda refleksi pertama relatif terhadap jalur langsung, dalam detik. SV_INT:reverb = Atenuasi gema akhir relatif terhadap lRoom, dalam mB. SV_FLOAT:reverbdelay = Batas waktu antara pemantulan awal dan gaung akhir relatif terhadap waktu pemantulan pertama. SV_FLOAT:diffusion = Kepadatan gema dalam peluruhan gema akhir, dalam persen. SV_FLOAT:density = Kepadatan modal dalam peluruhan gema akhir, dalam persen. SV_FLOAT:hfreference = Referensi frekuensi tinggi, dalam hertz |
SvEffectCreateParameq | Equalizer parametrik memperkuat atau melemahkan sinyal dari frekuensi tertentu. | SV_INT:priority = Prioritas. SV_FLOAT:center = Frekuensi tengah, dalam hertz. SV_FLOAT:bandwidth = Bandwidth, dalam semitone. SV_FLOAT:gain = Jumlah perubahan sinyal. |
SvEffectCreateReverb | Equalizer parametrik memperkuat atau melemahkan sinyal dari frekuensi tertentu. | SV_INT:priority = Prioritas. SV_FLOAT:ingain = Penguatan sinyal input, dalam desibel (dB). SV_FLOAT:reverbmix = Campuran gema, dalam dB. SV_FLOAT:reverbtime = Waktu gema, dalam milidetik. SV_FLOAT:highfreqrtratio = Rasio waktu reverb frekuensi tinggi |
Limitation
Fungsi | Parameter |
---|---|
SvEffectCreateChorus | priority = 1 - 65535 wetdrymix = 0.0 - 100.0 depth = 0.0 - 100.0 feedback = -99.0 - 99.0 frequency = 0.0 - 10.0 waveform = 0 - 1 delay = 0.0 - 20.0 phase = 0 - 4 ( 0, 1, 2, 3, 4) |