💧 물의 상태 변화 관찰하기 - Unity 3D 과학 시뮬레이션 콘텐츠
개발 플랫폼: Unity 2022.3 LTS + URP
디바이스: Leia Lume Pad 2
대상 학년: 초등학교 4학년
주제: 물의 상태 변화 (융해, 기화, 응결, 응고), 물의 순환, 무게와 부피 비교
| 물의 상태 변화 관찰하기 |
상태에 따른 무게와 부피 |
물의 순환 사이클 시뮬레이터 |
퀴즈 |
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- 상태 변화 실험: 고체 → 액체 → 기체 → 액체 → 고체 전환을 단계별 시각화
- 나레이션 연출: 단계별 핵심 설명을 음성과 리치텍스트로 제공
- 물의 순환: 카메라 이동과 자연 소리, 팝업을 통한 순환 흐름 학습
- 무게/부피 실험: 상태 변화에 따른 물질의 성질 비교
- 퀴즈 복습: 정답 피드백과 학습 강화 퀴즈 포함
- 설정 조절: 3D 깊이감, 볼륨 등 유저 설정 저장 기능 제공
📚 적용 교과 단원 (2022 개정 교육과정 기준)
| 단원 코드 |
성취 기준 |
콘텐츠 연계 예시 |
| [4과04-02] |
물질이 열을 받거나 잃을 때 상태가 변함을 관찰한다. |
상태 변화 버튼을 누르며 실시간 실험 체험 |
| [4과04-03] |
고체, 액체, 기체의 상태에 따라 성질이 다름을 비교한다. |
무게/부피 비교 팝업을 통해 얼음/물/수증기 비교 |
| [4과04-04] |
물의 상태 변화가 물의 순환과 관련 있음을 이해한다. |
구름 이동/화살표 흐름 연출 + 카메라 이동 기반 팝업 제공 |
| [4과04-05] |
일상생활 속에서 물질의 상태 변화를 찾아 설명한다. |
퀴즈에서 생활 속 예시를 바탕으로 상태 변화 원리 확인 |
| 모듈 |
스크립트 |
설명 |
| 실험 컨트롤 |
ExperimentalController.cs |
모든 상태 변화 단계별 시뮬레이션 로직 담당 |
| UI 버튼 연결 |
WaterStateChange_UIManager.cs |
각 실험 버튼 동작 및 요약 호출 연결 |
| 나레이션 |
NarrationController.cs |
RichText 기반 타이핑 효과, 스킵, 자동 페이드 지원 |
| 요약 페이지 |
SummaryPopupController.cs + PopupPageData.cs |
실험 후 개념 정리를 페이지별 팝업으로 구현 |
| 물의 순환 |
WaterCycle_UIManager.cs, CloudMoveLoop.cs, CycleArrowFlow.cs |
카메라 이동, 구름 이동, 순환 애니메이션 포함 |
| 무게/부피 실험 |
MassVolumeController.cs |
각 상태의 물리적 특성을 시각적으로 비교하는 기능 |
| 퀴즈 시스템 |
QuizSettingController.cs |
학습 개념 강화용 9문항 퀴즈 및 정답 피드백 제공 |
| 시스템 설정 |
SoundManager.cs, SettingManager.cs, UpdateSettingSliderLabel.cs |
3D/사운드 볼륨 설정 및 PlayerPrefs 저장 |
| UI/씬 관리 |
GameManager.cs, PausePopupController.cs, SplashLogoController.cs |
씬 이동, 일시정지, 로고 애니메이션 등 포함 |
Assets/
┣ Scripts/
┃ ┣ WaterStateChange/
┃ ┣ MassVolume/
┃ ┣ WaterCycle/
┃ ┣ Quiz/
┃ ┣ Core/
┃ ┣ UI/
┃ ┣ Shared/
┣ Resources/
┃ ┣ Sounds/
┃ ┣ ScriptableObjects/
┣ Scenes/
┣ Prefabs/
┣ screenshots/ ← GitHub 이미지 폴더
- LeiaDisplay 컴포넌트가 있는 디바이스(예: Lume Pad 2)에서 구동해야 입체 시각화가 활성화됩니다.
- Unity 2022.3 LTS + URP 기반으로 개발되었으며 DOTween, TextMeshPro, Leia SDK가 필요합니다.