关于rts编队功能
Closed this issue · 2 comments
YaeSakuraQvQ commented
1.编队和选中快捷键在原版端143.1无法生效;改端143.1的编队快捷键可用,但还是不能快速选中;通过ui点击以上功能可正常使用
(均未修改过键位,且每次测试前已删除C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Mindustry 模拟全新用户)
2.希望mi2u的编队功能可以像蓝图功能一样提供一个拆分的独立版本
mi2u在原版端或配合大型mod食用很好,但在改端上会有功能和ui的重叠,故希望可以有一个拆分出的编队功能,以实现更灵活的使用
3.功能建议-强制攻击和强制移动
前者类似其他rts游戏中的“a地板”,可以不用逻辑辅助的情况下使collaris等兵种实现超射程攻击白嫖
类似mdt里逻辑的ucontrol target x y,向指定位置射击但不移动
预想:可以选中部队后,摁住一个快捷键并用鼠标右击下达此命令(建议可以自定义快捷键,以符合不同rts游戏玩家的习惯)
后者类似mdt里逻辑的ucontrol move x y,强制直线移动
可以在寻路原地打转时使兵种直线移动,越过深水等,至于会不会淹死就是玩家操控问题了(
预想:可以选中部队后,摁住一个快捷键并用鼠标右击下达此命令(建议可以自定义快捷键,以符合不同rts游戏玩家的习惯)
至于为何二者不使用逻辑,是因为用了逻辑就没法灵活分兵了(
以上两个功能即使没法在服务器上用,对单机游戏的体验的提升也很大,希望mi2大佬喜欢的话阔以考虑做一下
BlackDeluxeCat commented
感谢你的反馈和建议。
下个版本将修复。
2.3.
本mod玩家操作均基于原版,你建议的新功能也许只能提供给玩家机。
mi2u系的窗口提供了移动自由度,UI如果重叠,请拖拽移动然后保存当前位置。
短期内不考虑拆分编队,因为
- Anuke在写rts操作了,可以期待一下他的花活。
- SchematicParse功能独立而且比较“极客”,并不是每个玩家都感兴趣的游戏体验/每个玩家都能学会使用,这类功能适合拆分,MapFilterExt同理。个人看法,360全家桶风格是改端特有的,而不是QOL Mod的。
YaeSakuraQvQ commented
了解,感谢大佬