CatFishTeam/wooly-game

Penser à une structure de spritesheet pour les textures

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Charger stone1, stone2, etc : pas terrible

Exemple: Avoir une spritesheet stone.png avec toutes les stones, puis dans le JSON de map, les charger dans ce style :

{
      "firstLayer": "grass",
      "secondLayer": {
        "texture" : "stone",
        "sprite" : 1, 
        "accessible": false,
        "deadly": false
      }
}

Le zbeul vu qu'on a pas les même tailles d'image