Penser à une structure de spritesheet pour les textures
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guillaumepn commented
Charger stone1, stone2, etc : pas terrible
Exemple: Avoir une spritesheet stone.png
avec toutes les stones, puis dans le JSON de map, les charger dans ce style :
{
"firstLayer": "grass",
"secondLayer": {
"texture" : "stone",
"sprite" : 1,
"accessible": false,
"deadly": false
}
}
Robilol commented
Le zbeul vu qu'on a pas les même tailles d'image