Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH

Reverse energy update

Opened this issue · 1 comments

KHeket commented

Is your feature request related to a problem? Please describe.

После обновления энергии для рецептов CleverRaven#62180 - целый пласт контента стал недееспособным. Они хотят по итогу весь крафт сделать на природных ресурсах, типа пропана, из-за чего электроплита, водоочиститель, автомобильная кухня и прочие устройства становятся просто бесполезными. Как пример: для крафта 50 прокипяченных бинтов потребуется 40000 энергии теперь, что равняется почти полной большой батарее в 50000 единиц, или 13.3 автомобильным аккумуляторам.

И теперь в мире с зомборгами, мутантами, киборгами, зомби и лазерными пушками - лучший способ для готовки это либо огромные пропановые баки (притом заполнять их на каких-нибудь станциях нельзя, ведь пропановых цистерн/заводов перерабатывающих не ввели), либо просто поджигать деревяшки в жаровне и на огне все крафтить

Да и по сути - не учитываются множество реалистичных факторов. Например, что на целую охапку бинтов для кипячения потребуется меньше гораздо воды, а следовательно и энергии. И что энергия тратится не сразу мгновенно, а постепенно. Т.е. даже для +- реалистичной реализации этого реализма - потребуется просчитать кучу разных факторов и внедрить несколько новых механик, а сейчас, в том сыром виде, в котором эта механика есть - она полностью рушит рецепты крафта. Да и без понятия, как это будет выглядеть в итоге после доведения этого всего до ума.

Google translate variant:

After the energy update for recipes CleverRaven#62180 - a whole layer of content became incapacitated. They want to do all the crafts over time on natural resources, such as propane, which is why the electric stove, water purifier, car kitchen and other devices become simply useless. For example, making 50 boiled bandages would now require 40,000 energy, which is equivalent to almost a full 50,000 large battery, or 13.3 car batteries.

And now in a world with zombies, mutants, cyborgs, zombies and laser guns, the best way to cook is either huge propane tanks (and you can’t fill them at any stations, because propane tanks / processing plants have not been introduced), or just set fire to pieces of wood craft everything in a brazier and on fire

And in fact - many realistic factors are not taken into account. For example, that a whole bunch of bandages for boiling will require much less water, and therefore energy. And that energy is spent not immediately instantly, but gradually. Those. even for a +- realistic implementation of this realism, you will need to calculate a bunch of different factors and introduce several new mechanics, and now, in the raw form in which this mechanic exists, it completely destroys crafting recipes. Yes, and no idea how it will look in the end after bringing it all to mind.

Solution you would like.

Отменить этот ребаланс энергии для крафтов, вернуть электроплитки(их убрали из спавна в домах), а так же, насколько помню, они еще атомные кофемашины сделали потребляющими батарейки, сделав и это очень редкое устройство бесполезным по сути

Describe alternatives you have considered.

No response

Additional context

No response

Perhaps with batch recipes with fuel requirements, the fuel required could be reduced by the batch amount?

This brings in the question if the fuel should be 'lost' if the craft is paused, with the assumption that it cools down.