Conspiratio/Conspiratio.WinForms

Aggressivere KI-Spieler

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Die KI sollte aggressiver werden, derzeit ist sie zu harmlos im Vergleich zu Fugger 2.

  • Am besten sollte die Aggressivität für den Spieler auch einstellbar sein, im Sinne eines Schwierigkeitsgrads (niedrig, mittel, hoch).

Aktionen, die häufiger bzw. überhaupt auftreten sollten:

  • KI-Spieler setzen auf die menschlichen Spieler Spione an und verklagen sie, wenn Beweise vorliegen. Wird ein Spieler verurteilt, sollten die Strafen entsprechend empfindlich sein (hohe Geldstrafen, Amtsenthebung, Kerker)
  • KI-Vorgesetze mit schlechter Beziehung zu dem untergebenen menschlichen Spieler sollten zu einer gewissen Chance die Absetzung des menschlichen Spielers beantragen können
  • KI-Spieler mit schlechter Beziehung zu einem menschlichen Spieler sollten Saboteure auf dessen Besitztümer loslassen können
  • KI-Spieler mit schlechter Beziehung zu menschlichen Spielern sollten diese bei anderen Würdenträgern anschwärzen können, vor allem wenn sie Beweise haben

  • Zukünftig, wenn Duelle implementiert sind: KI-Spieler mit schlechter Beziehung zu menschlichen Spielern sollten diese zu einem Duell herausfordern können
  • Zukünftig, wenn Stützpunktangriffe möglich sind: KI-Spieler mit Räuberburgen greifen Zollburgen von menschlichen Spielern bevorzugt an

Evtl. macht es auch Sinn, spezielle KI-Spieler einzuführen, die Gegenspieler zu den menschlichen Spielern darstellen und die sich darauf konzentrieren, den menschlichen Spieler zu vernichten (für die Aktionen spielt die Beziehung zum entsprechenden menschlichen Spieler dann keine Rolle, d.h. der menschliche Spieler kann sich nicht per Bestechung von den Aktionen "freikaufen"). So ähnlich war es glaube ich bei Fugger 2.