DKU-STUDY/Book-of-the-month

박은영_eyabc

Closed this issue · 0 comments

eyabc commented
  • ▣ 01장: 사람을 사랑한 기술

    • 신기술은 이전 기술의 어깨를 딛고
    • 기계어에서 객체 지향 프로그래밍 언어로
      • 기계어-0과 1의 행진 / 너무나 비인간적인 언어
      • 어셈블리어-0과 1의 행진을 벗어나 인간 지향으로 / 기계어 니모닉
      • C 언어-강력한 이식성 / One Source Multi Object Use Anywhere
      • C++ 언어-정말 인간적인 프로그래밍 방법론, 객체 지향
      • 자바 - 진정한 객체 지향 언어
      • 신기술은 이전 기술의 어깨를 딛고 개발자를 위해 발전한다
      • 신기술이 역사 속에서 환영만 받은 것은 아니다
    • 짧은 글, 긴 생각
      • UML을 대하는 자세
      • 당신은 CBD, SOA가 어려운가?
      • 객체 지향의 4대 특성을 누군가에게 설명할 수 있는가?
      • 스프링 프레임워크는 사상이면서 또 단일 제품이다
    • 책 출간의 변
  • ▣ 02장: 자바와 절차적/ 구조적 프로그래밍

    • 자바 프로그램의 개발과 구동
      • 자바에 존재하는 절차적/구조적 프로그래밍의 유산
      • 다시 보는 main() 메서드: 메서드 스택 프레임
    • 변수와 메모리: 변수! 너 어디 있니?
    • 블록 구문과 메모리: 블록 스택 프레임
    • 지역 변수와 메모리: 스택 프레임에 갇혔어요!
    • 메서드 호출과 메모리: 메서드 스택 프레임 2
    • 전역 변수와 메모리: 전역 변수 쓰지 말라니까요!
    • 멀티 스레드 / 멀티 프로세스의 이해
    • STS(또는 이클립스)를 이용해 T 메모리 영역 엿보기
    • 정리 - 객체 지향은 절차적/구조적 프로그래밍의 어깨를 딛고
  • ▣ 03장: 자바와 객체 지향

    • 객체 지향은 인간 지향이다
    • 객체 지향의 4 대 특성 - 캡! 상추다
    • 클래스 vs. 객체 = 붕어빵틀 vs. 붕어빵 ???
    • 추상화: 모델링 82
      • 추상화는 모델링이다
      • 추상화와 T 메모리
      • 클래스 멤버 vs. 객체 멤버 = static 멤버 vs. 인스턴스 멤버
    • 상속: 재사용 + 확장
      • 상속의 강력함
      • 상속은 is a 관계를 만족해야 한다?
      • 다중 상속과 자바
      • 상속과 인터페이스
      • 상속과 UML 표기법
      • 상속과 T 메모리
    • 다형성: 사용편의성
      • 오버라이딩? 오버로딩?
      • 다형성과 T 메모리
      • 다형성이 지원되지 않는 언어
    • 캡슐화: 정보 은닉
      • 객체 멤버의 접근 제어자
    • 참조 변수의 복사
    • 정리 - 자바 키워드와 OOP 4 대 특성
  • ▣ 04장: 자바가 확장한 객체 지향

    • abstract 키워드 - 추상 메서드와 추상 클래스
    • 생성자
    • 클래스 생성 시의 실행 블록, static 블록
    • final 키워드
      • final과 클래스
      • final과 변수
      • final과 메서드
    • instanceof 연산자
    • package 키워드
    • interface 키워드와 implements 키워드
    • this 키워드
    • super 키워드
    • 예비 고수를 위한 한마디
    • 정리 - 자바 키워드와 OOP 확장
  • ▣ 05장: 객체 지향 설계 5원칙 - SOLID

    • SRP - 단일 책임 원칙
    • OCP - 개방 폐쇄 원칙
    • LSP - 리스코프 치환 원칙
    • ISP - 인터페이스 분리 원칙
    • DIP - 의존 역전 원칙
    • 정리 - 객체 지향 세계와 SOLID
  • ▣ 06장: 스프링이 사랑한 디자인 패턴

    • 어댑터 패턴(Adapter Pattern)
    • 프록시 패턴(Proxy Pattern)
    • 데코레이터 패턴(Decorator Pattern)
    • 싱글턴 패턴(Singleton Pattern)
    • 템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern)
    • 팩터리 메서드 패턴(Factory Method Pattern)
    • 전략 패턴(Strategy Pattern)
    • 템플릿 콜백 패턴(Template Callback Pattern - 견본/회신 패턴)
    • 스프링이 사랑한 다른 패턴들
  • ▣ 07장: 스프링 삼각형과 설정 정보

    • IoC/DI - 제어의 역전/의존성 주입
      • 프로그래밍에서 의존성이란?
      • 스프링 없이 의존성 주입하기 1 - 생성자를 통한 의존성 주입
      • 스프링 없이 의존성 주입하기 2 - 속성을 통한 의존성 주입
      • 스프링을 통한 의존성 주입 - XML 파일 사용
      • 스프링을 통한 의존성 주입 - 스프링 설정 파일(XML)에서 속성 주입
      • 스프링을 통한 의존성 주입 - @Autowired를 통한 속성 주입
      • 스프링을 통한 의존성 주입 - @resource를 통한 속성 주입
      • 스프링을 통한 의존성 주입 - @Autowired vs. @resource vs. 태그
    • AOP - Aspect? 관점? 핵심 관심사? 횡단 관심사?
      • 일단 덤벼 보자 - 실전편
      • 일단 덤벼 보자 - 설명편
      • 일단 덤벼 보자 - 용어편
      • 일단 덤벼 보자 - POJO와 XML 기반 AOP
      • AOP 기초 완성 310
      • PSA - 일관성 있는 서비스 추상화
  • ▣ 부록B: 자바 8 람다와 인터페이스 스펙 변화

    • B.1 람다가 도입된 이유
    • B.2 람다란 무엇인가?
    • B.3 함수형 인터페이스
    • B.4 메서드 호출 인자로 람다 사용
    • B.5 메서드 반환값으로 람다 사용
    • B.6 자바 8 API에서 제공하는 함수형 인터페이스
    • B.7 컬렉션 스트림에서 람다 사용
    • B.8 메서드 레퍼런스와 생성자 레퍼런스
    • B.9 인터페이스의 디폴트 메서드와 정적 메서드
    • B.10 정리