Glass Blocks
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probabilmente non da aggiungere blockstates per connessione al blocco stesso, per poter aggiungere una sorta di ctm di base per poter rendere la mod ctm (forge o fabric), Continuity, optifine opzionali ma meglio adeguate
(come ha fatto la cyclic nella 1.18) -
Crystal Glass + 16 colori( tutti i vetri saranno più resistente del vetro e che si spacchi facilmente col piccone )
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Clear Crystal Glass solo i 16 colori (4 vetro normale diventa 4 smoot cioè senza bordi)
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Crystal Glass glow + 16 colori (non fa luce ma è glow) (8 di glass e 1 glow ink)(da non fare) -
Glowing Crystal Glass + 16 colori (8 di glass e 1 glowstone o fungosa ) 2 di glass e 1 di glowstone dust (vetro che fa 15 di luce)
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Crystal Glass luminoso ma che non fa luce vera + 16 colori ???(da non fare) -
Soul Crystal Glass che fa passare solo il player + 16 colori (texture uguale al c-glass base ma con delle decorazioni agli angoli e bordi) ( 1 soul sand e 8 di glass )
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Ghost Crystal Glass che fa passare solo le entità non giocatore, non item + 16 colori (texture uguale al c-glass base ma con delle decorazioni agli angoli e bordi) ( 1 soul soil e 8 di glass )
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Crystal Glass che blocca la luce + 16 colori (si può non far scurire la zona ?) (texture uguale al c-glass base ma con un bordino esterno nero
( crafting con 4 di vetro nero e il colorante per il vetro e un secondo crafting che usa l'ametista e/o il vetro scuro vanilla ) -
Eternal Crystal Glass + 16 colori ( 4 di vetro, 4 nugget di ferro o copper e 1 di ossidiana oppure 6 di vetro 2 lingotti e 1 di ossidiana) 4 iron bars ? 4 crystal block ? oppure solo 4 di glass e 1 di ossidiana ?
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Crystal Glass blast resistence + 16 colori (GLASS-CERAMICS) (crafting con 4 di vetro, 4 nugget di ferro o di copper e 1 clay ball) oppure niente nuggete e usare 2 glass e 1 clay ball(da non fare) -
Clean Crystal Glass di colori più tasparenti (1 large shard e 4 colorato )(da non fare) -
Smart Crystal Glass 16 colori (simile a quello vero ) si trasforma da vetro trasparente a traslucido (fare il vetro colorato trasparente con solo il bordo e poi quando diventa traslucido con un impulso di redstone diventa il normale glass colorato) (forse da introdurre una cornice di colore redstone speta quando spenta e accesa quando accesa) (da definire il raggio di attivazione altrimenti sarebbe una linea di impulso di aggiornamento infinita rilevabile da un BUD o CUD o observer ma comunque molto utile nella redstone vanilla, pensavo a 100 blocchi, lo so che sembra tanto ma è veramente poco pensando ad un muro di vetro) (8 di glass e 1 redstone ripeter) (da non fare, forse in futuro)
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Dark Smart Crystal Glass, uguale al smart glass ma quando è attivo non fa passare la luce + 16 colori (cambiare nome da dark smart glass a smart glass)(da non fare) -
Variable Crystal Glass uguale al dark smart glass ma in base alla potenza della redstone fa passare più o meno luce (ad esempio se il power è 15 non fa passare la luce ma se è 14 fa passare 1 di luce) (da non fare, forse in futuro)(da non fare) -
Sea Crystal Glass è un glass blu che cambia colore in base al bioma come fosse acqua (tindex quindi la texture base deve essere grigia chiara e trasparente e senza bordi)
(creato da 8 di crystal glass e un qualsiasi pesce) -
Bio-Crystal Glass è un glass verde che cambia colore in base al bioma come fosse grass_block o foglie (tindex quindi la texture base deve essere grigia chiara e trasparente e senza bordi)
(creato da 8 crystal glass e una qualsiasi foglia) -
Crystal Glass Terracotta glazed sono i 16 blocchi di terracotta esattamente uguali ai blocchi di terracotta nel piazzamento ma con trasparenza come il vetro senza bordi (8 di glass e 1 terracotta glazed)(da non fare)