- 2D, grid/mreža
- en tile je velik 32x32
- kača se premika naprej
- kača se obrne, če pritisnemo pravo tipko
- kača se ne more obrnit nazaj
- input batching
- kača začne s tremi koščki, vsakič ko poje enega, se podaljša
- ko se hrana poje, moremo ustvarit novo na random poziciji
- hrana se čez nekaj časa spremeni v kamen
- če se kača zaleti v kamen, je game over
- če se kača "zaleti" v steno, se samo nadaljuje na drugi strani
- če se kača zaleti v sebe, je opisano v drugem poglavju
- ko je game over, lahko začnemo znova
- skozi igro nabiraš točke, ki so na koncu prikazane na end-screenu
- igra ima več "stopenj"
- v vsaki stopnji je kača hitrejša
- v vsaki stopnji dobi igralec več točk za vsako hrano
- v novo stopnjo pridemo, ko je kača dovoj dolga in se odpre portal
- kača spremeni barvo v vsaki stopnji, poleg točk piše stopnja in število točk za vsako hrano
- če se zaletiš
- preostali rep se spremeni v hrano in izgubiš toliko točk, kot je vreden ta rep
- rep se spremeni v hrano, ki jo lahko pobereš nazaj in dobiš nazaj vse točke
- hrana se čez nekaj časa spremeni v kamen, ampak hitreje kot normalna hrana