EndrII/Space_engine

Камера

Closed this issue · 0 comments

в Данный момент класс камера представляет собой отдельный самостоятельный объект наследующийся от OpenGLWIdget, что ведет к сильной нагрузке при создании нескольких камер в том числе миникарт.
Нужно расделить этот класс на два класса (EDrawWidget и ECamera)
EDrawWidget должен наследоваться от OpenGL и рисовать все объекты относительно добавленных в него камер.
Камера должна группировать объекты в себе.