关于文中提到的 neareset gaussians
Korace0v0 opened this issue · 2 comments
Korace0v0 commented
您好,我注意到文中有提到 depth regularization 时,主要针对的是 基于射线的 最近的高斯点,目的是期望促进这些近处的高斯的移动,也即:
we render a "hard depth" that mainly consists of the nearest Gaussians on the ray shot from camera center o and across the pixel
但我在代码的实现中似乎并没有看到根据相机位姿和pixel来提取 nearset Gaussians 这一步
我是否遗漏了哪些地方呢,又或者这种对于 nearest Gaussians 的约束,主要也是隐含在 depth 的loss里,并不需要额外的显式提取?
感谢您的帮助
Fictionarry commented
您好,我们通过在渲染hard depth时设置一个固定的大opacity值,以使得hard depth主要反映最近的Gaussians的距离,而较远处的点则将被近处具有大opacity的Gaussians遮挡住,因此优化时梯度几乎只会传播至这些nearest Gaussians
Korace0v0 commented
我理解了,非常感谢!