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Slimmer2 commented
The Type ü ö ß and Ü are wrong
I've fixed this and it works.
if (GetLocale() == "deDE") then
VCB_MAIN_NAME = "Vanilla Consolidate Buff-Frames"
VCB_MAIN_VERSION = "v3.6"
VCB_MINIMAP_TOOLTIP_NAME = "Vanilla Consolidate Buff-Frames"
VCB_MINIMAP_TOOLTIP_LEFTCLICK = "Linksklick: Zeige/ Verstecke das Menü"
VCB_MINIMAP_TOOLTIP_RIGHTCLICK = "Rechtsklick: (Un)/fixiere die Fenster"
VCB_MINIMAP_TOOLTIP_DRAG = "Ziehen: Bewege den MiniMap Button"
VCB_TOP_BUTTON_CLOSE = "Schließe das Menü"
VCB_TOP_BUTTON_LOCK = "(un)/fixiere die Fenster"
VCB_TOP_BUTTON_MINIMAP = "Zeige/ Verstecke den MiniMap Button"
VCB_TOP_BUTTON_DUMMY = "Zeige/ Verstecke die Dummy Buttons"
VCB_MENU_HEAD = "MENÜ"
VCB_MENU_BUTTON1_LINK = "Konsolidierte Buffs"
VCB_MENU_BUTTON1_NAME = "Konsolidierte Buffs"
VCB_MENU_BUTTON2_LINK = "Verbannte Buffs"
VCB_MENU_BUTTON2_NAME = "Verbannte Buffs"
VCB_MENU_BUTTON3_LINK = "Timer"
VCB_MENU_BUTTON3_NAME = "Timer"
VCB_MENU_BUTTON4_LINK = "Konsolidierte Optionsmenü -1-"
VCB_MENU_BUTTON4_LINK2 = "Konsolidierte Optionsmenü -2-"
VCB_MENU_BUTTON4_NAME = "Konsolidierte Optionsmenü"
VCB_MENU_BUTTON5_LINK = "Buff-Fenster -1-"
VCB_MENU_BUTTON5_LINK2 = "Buff-Fenster -2-"
VCB_MENU_BUTTON5_NAME = "Buff-Fenster"
VCB_MENU_BUTTON6_LINK = "Debuff-Fenster -1-"
VCB_MENU_BUTTON6_LINK2 = "Debuff-Fenster -2-"
VCB_MENU_BUTTON6_NAME = "Debuff-Fenster"
VCB_MENU_BUTTON7_LINK = "Waffenfenster -1-"
VCB_MENU_BUTTON7_NAME = "Waffenfenster"
VCB_MENU_BUTTON8_LINK = "Profilmanager"
VCB_MENU_BUTTON8_NAME = "Profilmanager"
VCB_MENU_BUTTON9_LINK = "Sonstiges"
VCB_MENU_BUTTON9_NAME = "Sonstiges"
VCB_MENU_BUTTON10_LINK = "über VCB"
VCB_MENU_BUTTON10_NAME = "über VCB"
VCB_CONFIG_FRAME_TITLE_ONLOAD = "Konsolidierte Buffs"
VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_INSERT = "Füge einen Buffnamen ein:"
VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_DELETE = "Ausgewählte Aura:"
VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_ADD = "Hinzufügen"
VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_DELETE_BUTTON = "Löschen"
VCB_CB_BB_FRAME_LEFT_RA = "Alles löschen"
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_HOURS = "Zeige Stunden"
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_HOURS_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die angezeigte Zeit in Stunden umzuwandeln, wenn mehr als 3600 Sekunden verbleiben."
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_HOURS_CONVERT = "Zeige Stunden und Minuten (h:m)"
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_HOURS_CONVERT_TOOLTIP = "Kreuze das an, um Stunden und Minuten zu zeigen. Zum Beispiel: 1:34h."
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_MINUTES = "Zeige Minuten"
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_MINUTES_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die angezeigte Zeit in Minuten umzuwandeln, wenn mehr als 60 Sekunden verbleiben."
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_MINUTES_CONVERT = "Zeige Minuten und Sekunden (m:s)"
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_MINUTES_CONVERT_TOOLTIP = "Kreuze das an, um Minuten und Sekunden zu zeigen. Zun Beispiel: 10:34m."
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_TENTH = "Zeige Zehntel in den letzten 60 Sekunden"
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_TENTH_TOOLTIP = "Kreuze das an, um Zehntel zu zeigen. Zum Beispiel: 10:44s."
VCB_TIMER_FRAME_ROUND_DOWN = "Abrunden"
VCB_TIMER_FRAME_ROUND_DOWN_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die verbleibende Zeit abzurunden. Zum Beispiel: 70 Sekunden -> 1 Minute."
VCB_TIMER_FRAME_ROUND_UP = "Aufrunden"
VCB_TIMER_FRAME_ROUND_UP_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die verbleibende Zeit aufzurunden. Zum Beispiel: 70 Sekunden -> 2 Minuten."
VCB_TIMER_FRAME_FLASH = "Aktiviere Blink-Animation"
VCB_TIMER_FRAME_FLASH_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Blink-Animation zu aktivieren, wenn weniger als 30 Sekunden verbleiben."
VCB_TIMER_FRAME_COLOR_BELOW_60 = "Farbe unter 60s"
VCB_TIMER_FRAME_COLOR_BELOW_60_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Farbe zu ändern, wenn weniger als 60s verbleiben."
VCB_CF_FRAME_POSSIBLE_BUFFS = "Zeige die Anzahl an möglichen Buffs"
VCB_CF_FRAME_POSSIBLE_BUFFS_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Anzahl an möglichen Buffs anzeigen zu lassen, die theoretisch konsolidiert sein könnten."
VCB_CF_FRAME_SHOW_PB_GRAYED_OUT = "Zeige fehlende Buffs (ausgegraut)"
VCB_CF_FRAME_SHOW_PB_GRAYED_OUT_TOOLTIP = "Kreuze das an, um mögliche konsolidierte Buffs anzeigen zu lassen"
VCB_CF_FRAME_ICON_OPACITY = "Symbol-Transparenz"
VCB_CF_FRAME_ICON_OPACITY_TOOLTIP = "Bewege das, um die Transparenz des Symboles zu änderen."
VCB_CF_FRAME_ICON_TEXTURE = "Textur"
VCB_CF_FRAME_ICON_TEXTURE_TOOLTIP = "Bewege das, um die Texture des Symboles zu ändern."
VCB_CF_FRAME_BF_ANCHOR = "Angelpunkt"
VCB_CF_FRAME_BF_ANCHOR_TOOLTIP = "Bewege das, um den Angelpunkt des Buff-Fensters zum Symbol zu ändern."
VCB_CF_FRAME_BF_BACKGROUND = "Hintergrund"
VCB_CF_FRAME_BF_BACKGROUND_TOOLTIP = "Bewege das, um die Hintergrundtexture zu ändern."
VCB_CF_FRAME_BF_CUSTOM_BACKGROUND_PATH = "Eigener Hintergrundpfad:"
VCB_DBF_FRAME_COLOR_NONE = "Nichts"
VCB_DBF_FRAME_COLOR_NONE_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen unspezifizierten Debuff hast."
VCB_DBF_FRAME_COLOR_POISON = "Gift"
VCB_DBF_FRAME_COLOR_POISON_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen als Gift spezifizierten Debuff hast."
VCB_DBF_FRAME_COLOR_MAGIC = "Magie"
VCB_DBF_FRAME_COLOR_MAGIC_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen als Magie spezifizierten Debuff hast."
VCB_DBF_FRAME_COLOR_CURSE = "Fluch"
VCB_DBF_FRAME_COLOR_CURSE_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen als Fluch spezifizierten Debuff hast."
VCB_DBF_FRAME_COLOR_DISEASE = "Krankheit"
VCB_DBF_FRAME_COLOR_DISEASE_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Farbe der Umrandung zu ändern, wenn du einen als Krankheit spezifizierten Debuff hast."
VCB_WP_FRAME_ATTACH_TO_BF_FRAME = "An das Buff-Fenster anheften"
VCB_WP_FRAME_ATTACH_TO_BF_FRAME_TOOLTIP = "Kreuze das an, um das Waffenfenster an das Buff-Fenster anzuheften. Das Waffenfenster wird dann als Buff-Fenster behandelt."
VCB_PM_FRAME_LEFT_INSERT_TEXT = "Füge einen namen ein:"
VCB_PM_FRAME_LEFT_SELECT_TEXT = "Ausgewähltes Profil:"
VCB_PM_FRAME_LEFT_CURRENT_TEXT = "Momentanes Profil:"
VCB_PM_FRAME_LEFT_SAVE_TEXT = "Speichern"
VCB_PM_FRAME_LEFT_DELETE_TEXT = "Löschen"
VCB_MISC_FRAME_TEXT_DISABLE_CF = "Deaktiviere die konsolidierende Mechanik"
VCB_MISC_FRAME_TEXT_DISABLE_CF_TOOLTIP = "Kreue das an, um die konsolidierende Mechanik zu deaktivieren. Das AddOn wird dann als erweitertes normales Buff-Modul fungieren."
VCB_MISC_FRAME_TEXT_DISABLE_BB = "Deaktiviere die Verbannungs-Mechanik"
VCB_MISC_FRAME_TEXT_DISABLE_BB_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Verbannungs-Mechanik zu deaktivieren."
VCB_MISC_FRAME_TEXT_THEME = "Thema"
VCB_MISC_FRAME_TEXT_THEME_TOOLTIP = "Bewege das, um das Theme auszuwählen. Klicke anschließend auf Load, um das Thema zu laden."
VCB_COMMON_COLOR_FONTCOLOR = "Wähle eine Schriftfarbe aus"
VCB_COMMON_COLOR_FONTCOLOR_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Schriftfarbe zu ändern."
VCB_COMMON_COLOR_BORDERCOLOR = "Wähle eine Umrandungsfarbe aus"
VCB_COMMON_COLOR_BORDERCOLOR_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Umrandungsfarbe zu ändern."
VCB_COMMON_COLOR_BACKGROUNDCOLOR = "Wähle eine Hintergrundfarbe aus"
VCB_COMMON_COLOR_BACKGROUNDCOLOR_TOOLTIP = "Klicke hier, um die Hintergrundfarbe zu ändern."
VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_FONT_BORDER = "Schriftumrandung"
VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_FONT_BORDER_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Schrift zu umranden."
VCB_COMMON_BUTTON_INVERT_ORDER = "Invertiere Reihenfolge"
VCB_COMMON_BUTTON_INVERT_ORDER_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Reihenfolge der Auren zu invertieren."
VCB_COMMON_BUTTON_USE_CUSTOM_BORDER = "Benutze eigene Umrandung"
VCB_COMMON_BUTTON_USE_CUSTOM_BORDER_TOOLTIP = "Kreuze das an, um eine eigene Umrandung zu nutzen."
VCB_COMMON_BUTTON_USE_CUSTOM_BACKGROUND = "Benutze eigenen Hintergrund"
VCB_COMMON_BUTTON_USE_CUSTOM_BACKGROUND_TOOLTIP = "Kreuze das an, um einen eigen Hintergrund zu nutzen."
VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_BORDER = "Umrandung aktivieren"
VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_BORDER_TOOLTIP = "Kreuze das an, um eine Umrandung hinzuzufügen"
VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_BACKGROUND_COLOR = "Aktiviere Hintergrundfarbe"
VCB_COMMON_BUTTON_ENABLE_BACKGROUND_COLOR_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Hintergrundfarbe zu aktivieren."
VCB_COMMON_BUTTON_VERTICAL_MODE = "Vertikaler Modus"
VCB_COMMON_BUTTON_VERTICAL_MODE_TOOLTIP = "Kreuze das an, um das Modul zu drehen, sodass man es vertikal nutzen kann."
VCB_COMMON_BUTTON_INVERT_ORIENTATION = "Invertiere Auraorientierung"
VCB_COMMON_BUTTON_INVERT_ORIENTATION_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Orientierung der Auren zu ändern. Damit ist gemeint, dass das Modul gespiegelt wird nach rechts."
VCB_COMMON_BUTTON_LOAD_TEXT = "Laden"
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_SIZE = "Schriftgröße"
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_SIZE_TOOLTIP = "Bewege das, um die Schriftgröße zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_FONT = "Schriftart"
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_TOOLTIP = "Bewege das, um die Schriftart zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OPACITY = "Schrift-Transparenz"
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OPACITY_TOOLTIP = "Bewege das, um die Transparenz der Schrift zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_SCALE = "Skalar"
VCB_COMMON_SLIDER_SCALE_TOOLTIP = "Bewege das, um das Modul zu skaliern."
VCB_COMMON_SLIDER_BUFFS_PER_ROW = "Buffs pro Reihe"
VCB_COMMON_SLIDER_BUFFS_PER_ROW_TOOLTIP = "Bewege das, um die Anzahl der Auren pro Reihe zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_BACKGROUND_OPACITY = "Hintergrund-Deckkraft"
VCB_COMMON_SLIDER_BACKGROUND_OPACITY_TOOLTIP = "Bewege das, um die Deckkraft des Hintergrundes zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_BORDER = "Umrandung"
VCB_COMMON_SLIDER_BORDER_TOOLTIP = "Bewege das, um die Texture der Umrandung zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_BORDER_OPACITY = "Umrandungstransparenz"
VCB_COMMON_SLIDER_BORDER_OPACITY_TOOLTIP = "Bewege das, um die Deckkraft der Umrandung zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_PADDING_H = "Abstand H"
VCB_COMMON_SLIDER_PADDING_H_TOOLTIP = "Bewege das, um den horizontalen Abstand zueinander zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_PADDING_V = "Abstand V"
VCB_COMMON_SLIDER_PADDING_V_TOOLTIP = "Bewege das, um den vertikalen Abstand zueinander zu ändern."
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OFFSET_X = "Schriftabstand X"
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OFFSET_X_TOOLTIP = "Bewege das, um den Schriftabstand in horizontaler Ebene anzupassen."
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OFFSET_Y = "Schriftabstand Y"
VCB_COMMON_SLIDER_FONT_OFFSET_Y_TOOLTIP = "Bewege das, um den Schriftabstand in vertikaler Ebene anzupassen."
VCB_COMMON_EDITBOX_CUSTOM_BORDER_PATH = "Eigener Umrandungspfad:"
VCB_COMMON_PAGE_1 = "Seite 1 von 2"
VCB_COMMON_PAGE_2 = "Seite 2 von 2"
VCB_CAT_GENERAL = "Generell"
VCB_CAT_CONSOLIDATED_ICON = "Konsolidiertes Symbol"
VCB_CAT_BUFF_FRAME = "Buff Fenster"
VCB_CAT_AURA = "Aura"
VCB_CAT_AURA_TIMER = "Aura Timer"
VCB_CAT_BORDER = "Umrandung"
VCB_CAT_ABOUT_1 = "Was ist VCB?"
VCB_CAT_ABOUT_2 = "Wer programmierte VCB?"
VCB_CAT_ABOUT_3 = "Besonderen Dank an:"
VCB_CAT_ABOUT_4 = "Danke für das Unterstützen!"
VCB_ABOUT_TEXT_1 = "Vanilla Consolidate Buff-Frames (VCB) ist ein intelligentes Aura-Verwaltungs-System. Es verfügt über zahlreichen Funktionen, um das Modul nach eigenen Wünschen zu gestalten. Hauptsächlich verbessert es aber die übersicht, was auch sein Hauptzweck ist."
VCB_ABOUT_TEXT_2 = "VCB wurde von Shino (Albea) <Synced> entwickelt, der auf Kronos (Twinstar.cz) gearbeitet hat. In der Twinstar-Community ist er als Geigerkind bekannt."
VCB_ABOUT_TEXT_3 = "Flynn (Twinstar AddOn Master) - Danke für das Helfen am Anfang! Schaka (Author of Questie) - Danke für das Helfen am Anfang! Sinsthar (Author of PowerAuras) - Du hast mich inspiriert ein Interface zu bauen."
VCB_ABOUT_TEXT_4 = "Moosic <Synced> - Testet das AddOn Fender <Synced> - Frühes Feedback Areina <Synced> - Half formulieren^^"
VCB_ABOUT_TEXT_5 = "Dopefish <Arcanum> - Frühes Feedback Helvete <NOPE> - Frühes Feedback Ayz <Insidious> - Feedback early on"
VCB_CUR_PROFILE_TEXT = "Unbekannt"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_1 = "Mal der Wildnis"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_2 = "Gabe der Wildnis"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_3 = "Machtwort: Seelenstärke"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_4 = "Gebet der Seelenstärke"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_5 = "Göttlicher Willen"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_6 = "Gebet der Willenskraft"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_7 = "Schattenschutz"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_8 = "Gebet des Schattenschutzes"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_9 = "Arkane Intelligenz"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_10 = "Arkane Brillianz"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_11 = "Großer Segen des Refugiums"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_12 = "Großer Segen der Könige"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_13 = "Großer Segen der Macht"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_14 = "Großer Segen der Rettung"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_15 = "Großer Segen der Weißheit"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_16 = "Großer Segen des Lichts"
VCB_CONSOLIDATED_BUFFS_TEXT_17 = "Aura des Volltreffers"
VCB_WELCOME_TEXT = " ist nun geladen! Benutze den Befehl /VCB, um es zu konfigurieren!"
VCB_HAS_BEEN_LOADED = " wurde geladen!"
VCB_HAS_BEEN_SAVED = " wurde gespeichert!"
VCB_HAS_BEEN_REMOVED = " wurde gelöscht!"
VCB_TEXT_PROFILE = "Profil: "
VCB_HAS_BEEN_CANCELLED = " wurde abgebrochen!"
VCB_HAS_BEEN_ADDED = " wurde hinzugefügt!"
VCB_IS_ALREADY_IN_LIST = " ist bereits in der Liste!"
VCB_IS_NOT_IN_LIST = " ist nicht in der Liste!"
VCB_CB_LIST_EMPTIED = "Die Konsolidierte-Buff-Liste wurde geleert!"
VCB_BB_LIST_EMPTIED = "Die Verbannten-Buffs-Liste wurde geleert!"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_1 = "Mal der Wildnis"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_2 = "Gabe der Wildnis"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_3 = "Aura des Volltreffers"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_4 = "Großer Segen der Könige"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_5 = "Segen der Könige"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_6 = "Großer Segen der Macht"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_7 = "Segen der Macht"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_8 = "Großer Segen der Weißheit"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_9 = "Segen der Weißheit"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_10 = "Großer Segen des Lichts"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_11 = "Segen des Lichts"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_12 = "Großer Segen der Rettung"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_13 = "Segen der Rettung"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_14 = "Arkane Intelligenz"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_15 = "Arkane Brillianz"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_16 = "Machtwort: Seelenstärke"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_17 = "Gebet der Seelenstärke"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_18 = "Göttlicher Willen"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_19 = "Gebet der Willenskraft"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_20 = "Schattenschutz"
VCB_ABILITY_LOWER_SCRIPT_21 = "Gebet des Schattenschutzes"
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_DISABLEUNIT_TOOLTIP = "Kreuze das an, um die Einheit zu deaktivieren. (z.B. m/s/h)."
VCB_TIMER_FRAME_SHOW_DISABLEUNIT = "Einheit entfernen"
VCB_LOCKED_FRAMES = "Die Fenster wurden fixiert!"
VCB_UNLOCKED_FRAMES = "Die Fenster sind nun bewegbar!"
end
Geigerkind commented
Added it, thanks!