STAC_Roguelike

  • 제작인원 : 4

  • 제작에 참여한 사람 : 김태형, 김진우, 주보성, 이재호

  • 장르 : 로그라이크

  • 스토리 : md파일 참조

  • 게임 제작기간 : 4월 8일 ~


각자 한일

김태형

  1. 조이스틱 입력 UI 및 코드
  2. 스킬 및 공격 입력 UI 및 코드
  3. HP, MP 표기 UI및 코드
  4. 스텟 창 UI및 코드
  5. 인벤토리 UI및 코드
  6. 카메라 움직임 구현
  7. 아이템 Json저장 형식 구현
  8. 스킬 Json저장 형식 구현
  9. 어빌리티 Json저장 형식
  10. 로딩창 구현
  11. 메인 화면 구현
  12. 스킬(어빌리티) 시스템 구현
  13. PBR Graph를 이용한 셰이더 구현
  14. 포스트 프로세싱 적용
  15. 챕터 선택 장면 구현
  16. 미니맵 UI 및 코드
  17. 스토리 씬 제작
  18. Astar API를 이용하여, AI이동 구현
  19. 몬스터 페턴중 장판 설치 구현
  20. 몬스터 패턴중 범위 공격 구현
  21. 몬스터 기본 베이스 스크립트 제작
  22. 몬스터 체력바 및 보스 체력바 구현
  23. 드롭 아이템 움직임 구현.
  24. 몬스터 페턴중 NWayBullet 주보성이 만든 스크립트을 적용.
  25. 몬스터 패턴중 점프 구현.
  26. 몬스터 패턴중 대쉬 구현.
  27. StageSelectScene 구현

김진우

  1. 게임 기초 기획
  2. 게임 배경 지정 및 구체화
  3. 게임 스토리&시나리오 구체적 기획
  4. 각 스테이지 몬스터 정보 기획
  5. 버프&디버프 정보 기획
  6. HP, MP UI디자인
  7. dungeon tilemap 위화감 해결
  8. 스킬(어빌리티) Json파일 작성
  9. Music 파일 다수 추가
  10. PBR Graph를 이용한 셰이더 기초 기획
  11. 여러 UI 그래픽 디자인
  12. 마우스 트레일 구현

주보성

  1. CreateMap.cs작성 // 맵 배치 알고리즘 작성함
  2. Monster배치 스크립트 작성(몬스터 배치 시스템)
  3. 맵제작
  4. 탄막스크립트 작성
  5. 몬스터 플레이어 방향으로 회전

이재호

  1. 맵 제작
  2. 스프라이트 탐색
  3. 애니메이션 탐색
  4. 스토리 사진 탐색

TODO LIST

-1. 재호랑 진우 에셋 도착시 애니메이션 공동제작 0. 7/17까지 프로토타입정도로 완성하기

  1. 몬스터 패턴
  2. 버프&디버프
  3. 아이템 추가 작성
  4. 플레이어 구현
  5. 2스테이지 맵구현
  6. 3스테이지 맵구현