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제작인원 : 4
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제작에 참여한 사람 : 김태형, 김진우, 주보성, 이재호
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장르 : 로그라이크
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스토리 : md파일 참조
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게임 제작기간 : 4월 8일 ~
- 조이스틱 입력 UI 및 코드
- 스킬 및 공격 입력 UI 및 코드
- HP, MP 표기 UI및 코드
- 스텟 창 UI및 코드
- 인벤토리 UI및 코드
- 카메라 움직임 구현
- 아이템 Json저장 형식 구현
- 스킬 Json저장 형식 구현
- 어빌리티 Json저장 형식
- 로딩창 구현
- 메인 화면 구현
- 스킬(어빌리티) 시스템 구현
- PBR Graph를 이용한 셰이더 구현
- 포스트 프로세싱 적용
- 챕터 선택 장면 구현
- 미니맵 UI 및 코드
- 스토리 씬 제작
- Astar API를 이용하여, AI이동 구현
- 몬스터 페턴중 장판 설치 구현
- 몬스터 패턴중 범위 공격 구현
- 몬스터 기본 베이스 스크립트 제작
- 몬스터 체력바 및 보스 체력바 구현
- 드롭 아이템 움직임 구현.
- 몬스터 페턴중 NWayBullet 주보성이 만든 스크립트을 적용.
- 몬스터 패턴중 점프 구현.
- 몬스터 패턴중 대쉬 구현.
- StageSelectScene 구현
- 게임 기초 기획
- 게임 배경 지정 및 구체화
- 게임 스토리&시나리오 구체적 기획
- 각 스테이지 몬스터 정보 기획
- 버프&디버프 정보 기획
- HP, MP UI디자인
- dungeon tilemap 위화감 해결
- 스킬(어빌리티) Json파일 작성
- Music 파일 다수 추가
- PBR Graph를 이용한 셰이더 기초 기획
- 여러 UI 그래픽 디자인
- 마우스 트레일 구현
- CreateMap.cs작성 // 맵 배치 알고리즘 작성함
- Monster배치 스크립트 작성(몬스터 배치 시스템)
- 맵제작
- 탄막스크립트 작성
- 몬스터 플레이어 방향으로 회전
- 맵 제작
- 스프라이트 탐색
- 애니메이션 탐색
- 스토리 사진 탐색
-1. 재호랑 진우 에셋 도착시 애니메이션 공동제작 0. 7/17까지 프로토타입정도로 완성하기
- 몬스터 패턴
- 버프&디버프
- 아이템 추가 작성
- 플레이어 구현
- 2스테이지 맵구현
- 3스테이지 맵구현