Projeto desenvolvido para simular um sistema de uma biblioteca fictícia. Para isso, foram usados os coneceitos de programação orientada a objetos (POO).
O software utiliza componentes de interface gráfica da biblioteca SWING, como: Janelas/Frames (JFrame), Caixa de texto (JTextField), Caixa de combinação (JComboBox), Rótulos (JLabel), Botão de opção (JRadioButton), Botão de ação (JButton), Painel (Jpanel) e Tabelas (jTable).
- Cadastrar: livros, clientes, empréstimos e devoluções.
- Alterar: livros, clientes e empréstimos.
- Excluir: livros, clientes e empréstimos.
- Pesquisar: livros, clientes e empréstimos.
- Gerar Relatório de quantos empréstimos foram feitos com um livro.
Observação: todas as ações destrutivas (exclusão) são precedidas de confirmação (utilizando a classe JOptionPane).
- Isabela Maria Leonardo
- Carolina Beltrame