Generation aleatoire
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Amelioration majeurs :
- Implementer la generation procedural par seed.
- Faire un system de sauvegarde du monde qui doit sauvegarder les elements suivants :
- Sauvegarde du seed
- Sauvegarde des elements modifies
- Sauvegarde des joueurs (position / inventaire)
Hierarchie de la save d'un monde
- Asset /
- Ressources /
- Saves /
- world /
- properties
- Chunks /
- -9_42
- 375_96
- Players /
- Flomonster
- Nokiiam
- world /