JMounier/Aegina

Generation aleatoire

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Amelioration majeurs :

  • Implementer la generation procedural par seed.
  • Faire un system de sauvegarde du monde qui doit sauvegarder les elements suivants :
    • Sauvegarde du seed
    • Sauvegarde des elements modifies
    • Sauvegarde des joueurs (position / inventaire)

Hierarchie de la save d'un monde

  • Asset /
    • Ressources /
    • Saves /
      • world /
        • properties
        • Chunks /
          • -9_42
          • 375_96
        • Players /
          • Flomonster
          • Nokiiam