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FlappyiBird

https://ironptsolutions.github.io/flappybird/index.html

Iteración 1

  • Background: se compone de 2 imágenes
    • El fondo de la ciudad: siempre estará quieto.
    • La tierra: es la imagen que tendremos que desplazar para conseguir el efecto del movimiento Draw Image MDN
  • Game: unirá todas las piezas del juego, en esta iteración completaremos los métodos para conseguir pintar el fondo y moverlo:
    • start
    • stop
    • draw
    • move

Iteración 2

Modelaremos todo el movimiento y animación del FlappyBird:

  • FlappyBird:

    • Pintar el sprite: tiene 3 estados que necesitaréis conocer:
      • ancho/largo del segmento
      • número de segmentos verticales y horizontales (sí, solo tiene un vertical, pero repasemos toda la fórmula)
      • segmento en el que nos encontramos
    • Animarlo, que simplemente haga el efecto de mover las alas en el sitio.
    • Movimiento:
      • Hacer que responda a eventos de teclado
      • Impulsarlo con barra espaciadora:
      • impulso: 70
      • vy: 3
  • Game:

    • Instanciar el Fappy
    • Configurar los eventos de teclado
    • Pintar
    • Mover

Iteración 3

  • Pipe:
    • tiene dos modos: top y bottom para seleccionar la img a utilizar
    • una pipe no puede superar más del 75% de la pantalla
  • Game:
    • Añadir cada 100 ciclos de pintado 2 tuberías, tendrán que dejar entre ellas 2 veces el tamaño del flappy + el impulso del salto:
      • addPipes: cada 100 cliclos de pintado añade 2 tuberías al array de tuberías del game.
      • randPairOfPipes: devuelve un array con 2 tuberías en el mismo eje con un espacio de separación para que entre el pájaro.
    • Pintar las pipes.
    • Mover las pipes

Iteración 4

  • Colisiones: cada ciclo de juego hay que mirar si el pájaro ha chocado contra el suelo o contra alguna de las tuberías.

Bonus

  • Puntuación: por cada tubería superada por el pájaro añade 1 en el marcador.