10k Gold: "Lategame Test" aller AIV's
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Die AIV's wurden mit dem Ziel der Kompetetivität für das Earlygame gestärkt. Trotzdem lässt sich mit Blick auf das Lategame sicherlich noch einiges verbessern, ohne zu sehr das Earlygame zu beeinträchtigen. Darum habe ich tests mit 10k Gold gemacht und die Burgen auf einer optimalen und fairen Map gegen Burgen von Tatha, Evrey und Co. mit meinen eigenen AIC's antreten lassen. Folgendes ist mir aufgefallen:
Ratte= Super, die Burgen von anderen Personen haben keine Chance, sogar bei gleicher Waffenproduktions-Anzahl. Beste Effizienz
Schlange= Ebenfalls ein klarer Sieg, trotzdem dass meine Schlange einen großen Turm mit Balliste nutzte. Deine Effizienz ist zu hoch. Die Anordnung der Burg ist im Def-Fall ebenfalls besser. Kritik: "Schlangen-Form" nicht mehr vorhanden.
Schwein: Unentschieden. Ein einziger großer Turm reicht für effektives abwehren nicht aus. Zwei Türme in der nähe der Front wären schon nice (meine Burg hat 4 Türme, die beiden hinteren machen aber kaum ein Unterschhied - vllt sogar kontraproduktiv). Da Ratte und Schlange bei dir so viele Produktionsgebäude haben, müsste das Schwein auch deutlich mehr bekommen. 11 haben nicht ausgereicht. Meine hatten 14-15. Trotzdem war die Effektivität der Waffenproduktionen ziemlich gut, so konnte das Defizit fast ausgeglichen werden
Wolf: Hat leider gegen Tathas Burg klar verloren. Die Anordnung der Türme ist zu unsymetrisch, dadurch verliert der Wolf zu viele Truppen und kann weniger Streifen des Gegners töten. Die gewonnene Effizienz kann diesen Malus nicht weg machen. Tathas Burg benutzt 2 Waffenproduktionen mehr, das dürfte jedoch nicht den Unterschied machen. Die beiden großen Türme die er mehr hat machen aber schon einiges aus, besonders von seitlichen Angriffen.
Vermutlich liegt der größte Unterschied der die Niederlage ausgemacht hat an der Geometrie der Burg.
Saladin: Deine Burg hat gegen ich glaube meine Burgen haushoch gewonnen. Dass sie nur 2 Türme in Front hat und dadurch auf jeden mehr Bogenschhützen stellt war besser als die unzähligen Türme die Saladin ansonsten baut. Aber am meisten herausgeragt hat wirklich die Effizienz der Bäckereien. Meine Burgen haben eine Waffenproduktion mehr aber deine Burg schäffelt viel mehr Gold und Einheiten.
Sultan: Deine Burg hat gegen die minimalistische von Evrey gewonnen. Grund: Vorhandene Waffenproduktionsstätten (bessere Wirtschhaft) und die hohen Türme direkt vor dem Bergfried.
Kalif: Deine Burg hat gegen alle anderen gewonnen. Grund: Bessere Wirtschhaft durch Waffenproduktion, das eine Brauhaus reicht aus um 3 Tränken zu versorgen (andere Burgen hatten nicht so eine gute Zusammenstellung). In den wichtigen belangen eine top-effizienz. Und deine Burg ist mit Abstand die schönste Kalifburg die ich gesehen habe. 2 kleine Türme mehr am forderen Teil der Burg wären besser, gewonnen hat sie trotzdem 😉
Richard: Deine Burg hat gegen eine von mir aufgemotzte Tatha Burg gewonnen. Du hattest eine bessere Effizienz bei gleicher Anzahl an Waffenproduktionen. Deine Burg ist schöner und Mauerntechhnisch stärker. Die Anordnung des Positiven Angstfaktors ist super.
Kritikpunkt: Wäre die Burg nur ein wenig größer, würden alle Waffenproduktionen hinein passen. Das würde die Effizienz nochmals verbessern.
Friedrich: Unentschieden mit einer von mir gemachten Version. Deine Burg hatte eine bessere Effizienz und ist ziemlich klein. Meine Burg hat 2 Waffenproduktionen mehr und hat mit 3 Türmen an der Dreiecksfront einer bessere Defensive.
Verbesserungsvorschlag: Vielleicht 1-2 Waffenproduktionen mehr und ein wenig größere Burg um alles zusammenzuhalten und um die Waffenkammer herum zu bauen.
Kritik: Friedrichs "Dreieckburg" nicht mehr vorhanden.
Nizar: Kann ich leider nicht mehr testen, habe die AI vollkommen ersetzt weil ich sie hasse 😄
Phillip: Deine Version schlägt die von mir aufgemotzte Tatha Version knapp. Grund ist Effizienz, mittigere defensive Türmer, stärkeres Gemäuer und eine Waffenproduktionsstätte mehr. Vorschlag: Positiver Angstfaktor passt für Phillip und lässt seine Truppen mehr erledigen. Deine Frontale Mauer ist zu lang für die meisten Maps, die könnte gekürzt werden.
Emir: Deine Burg hat eine bessere Wirtschaft (hauptsächlich durch Effizienz) und entwickelt viel schneller Truppen (als die Tatha Burgen). Dadurch gewinnt sie den Contest. Schlechter ist sie allerdings in der defensive. Der eine Turm an der Front ist zu leicht kaputt zu kriegen. Ein zweiter Turm wäre an der Front wichtig. Die Effizienz ist unglaublich gut.
Wazir: Zwei tests gemacht und ich werde daraus nicht schlau. Die Wirtschaft scheint beim neuen Wazir ein kleinen wenig besser zu sein. Die Verteidigung ist jedoch schwächer. Tathas Wazir nutzt eine Front mit mehreren großen Türmen, die den Gegner aus der Distanz zusetzt. Alles in allem zu ausgeglichen um etwas zu sagen.
Empfehlung: Mehr als einen großen Turm an der Front. Eine bessere Effizienz schaffen, wo die Bäckereien näher aneinander stehen und nicht zweigeteilt sind.
Sherrif: Hat deine Burg eindeutig gewonnen (im vergleich zu Tatha, Evrey und Vanilla). Bessere Wirtschaft, mehr Truppenrekrutierung, eine bessere Verteidigung. Easy
Verbesserung stil to be made: Besseree Produktionswege für die Waffenstätten. Ebenso hat Sherrif ein passendes Designe
Marshal: Stärker als alle Burgen des Marshals: Problem: Die Burg ist vielleicht sogar zu stark. 12 Waffenproduktionen sind mehr als die vom Schwein.
Vielleicht wäre kleiner angebrachter. Auch im Verhältnis zu anderen KI's. Effizienz ist Spitze
Abbot: Unglaublich gute produktivität. Auf jeden Fall besser als die alten Versionen.
Kritikpunkt: Keine "Kreuz-Burg" mehr
Kannst du eine deiner AIC's hier hochladen? :D
Oder vielleicht mit vanilla(bugfix) oder der beigelegten aggressive v1.2 AIC vergleichen? Denn ich habe keine Chance deine AIC's nachzutesten oder herauszufinden welche Burgen in welchen Belangen genau schlechter oder besser sind, nur anhand deiner Beschreibung.
Sorry ^^
Eine Frage: Könntest du einmal die Burgen die du sagtest, dass sie im Lategame schlecht sind, im Earlygame mit deiner aic im 2k vs 2k Kampf testen? Ich würde gern das Lategame verbessern ,würde aber gern erstmal wissen, ob es nur an den Burgen oder auch an der AIC liegen kann. Sorry falls es zu viel Arbeit ist, werde ich das selbst machen.
Außerdem wüsste ich gerne welche Karte du genutzt hast? Hast du Karten aus unserer Testsuite genutzt? Wenn nicht, würdest du deine Karte teilen, damit ich sie der Testsuite hinzufügen kann?
Vielen Dank für die vielen großartigen Tests :D
Das hilft sehr und wir werden natürlich weiter an den Prototypen arbeiten und sie entsprechend verbessern. Vermutlich kommt das Schwein somit nicht um einen 2. großen Turm drum rum, auch wenn dass dann seinen ersten Angriff um nochmal 6 Monate zurück wirft :D
Problem ist, dass meine AIC's ihr größere erste Angriffe haben und somit auch länger brauchen um ins Game zu kommen. Ich probiere das die Tage aber noch einmal mit deinen AIC's, schicke den Rest heute abend.
Jetzt gehts zur arbeit ;-)
Anmerkung zu einigen Kommentaren:
Wolf baut evtl sortieunits crossbowman. Das schwächt seine Wirtschaft enorm. Die habe ich bei mir komplett ausgestellt, in Vanilla sind sie aber auch nicht zu viel vorhanden, daher geht das. Kann also sein, dass deine custom AIC wolf quasi mit absicht schwächt durch diese skirmisher Einheiten, dann kommt er nie zu etwas. Bei mir haben die defensiven Truppen auf der Seite gut ausgereicht, vor allem weil er auch Feuerwerfer einsetzt, die in den vanilla castles ja auch vorkommen.
Wolf hat außerdem bei vielen das Problem, dass er komplett wegbrennt, das habe ich bei mir recht gut gelöst. Ich will ja nicht den UCP cheat nutzen nur um meine Burgen feuerresistent zu kriegen.
Bei mir ist das Hauptmerkmal an Friedrichs Burgen, dass er eine vor gesetzte Verteidigungslinie benutzt, die er nicht an seine Hauptburg anschließt, welche mit Wassergraben gesichert ist, verarbeitet. Die Formen der Burgen dagegen habe ich teilweise komplett weggeworfen oder nur als grobe Orientierung genutzt.
Für mich sind die Burgen ja auch vor allem auf den Kampf gegen menschliche Spieler ausgerichtet. Daher sollten sie eben auch für den Kreuzzugmarsch competitive sein und auf die Karten dort passen.
Wazir setzt bei mir sehr auf berittene Bogenschützen. Seine Burg wird wohl auch noch einen 2. dicken Turm kriegen müssen. Die vanilla aic ist richtig schlecht optimiert für Wazir. Da hab ich in der aic ziemlich viele Verbesserungen vorgenommen. Damit wird der zu attack monster... Aber ja, die Burg ist definitiv zu schwach momentan.
Zu Sheriff: Was meinst du mit bessere Produktionswege für die Waffenstätten?
Ich denke die sind doch recht gut?
Anmerkung dazu: Man sollte tanner (lederharnisch produktion) immer etwas verteil hinstellen, sonst laufen alle typen zur selben Kuh und bis auf einen gehen alle leer aus. Wenn man die etwas verteilt, sind die deutlich effizienter. Außerdem ists nicht immer gut, die näher an die Waffenkammer zu bauen. Der Weg mit der Kuh ist dann länger angreifbar.
Die einzige Möglichkeit hier die Wirtschaftswege zu verbessern wäre die Innenburg noch größer zu machen, dann ist sie aber noch einfacher zu knacken...
Evtl muss ich den kleinen Turm auch noch zu einem großen Turm upgraden?
Sogut wie alle Vanilla Burgen des Abtes sind keine Kreuzburgen. Ich habe zuerst eine Kreuzburg gebaut, die ist aber total untergegangen, werde aber überlegen das Design evtl noch etwas zu verfeinern. Gerade gegen Gegner wie Nizar hat der Abt Probleme...
Ich hatte den Marschall auf meiner Stärke Liste weit oberhalb des Schweins. Ich finde nicht, dass die Vanilla Burgen dem Marschall gerecht werden. Daher die größere Burg. Er braucht diese Waffenproduktion, da er in Vanilla keine Waffen kaufen kann.
Wolf hat außerdem bei vielen das Problem, dass er komplett wegbrennt, das habe ich bei mir recht gut gelöst. Ich will ja nicht den UCP cheat nutzen nur um meine Burgen feuerresistent zu kriegen.
Musik in meinen Ohren! :)