/PlayerSQL

Synchronize data between servers.

Primary LanguageJavaGNU General Public License v2.0GPL-2.0

PlayerSQL

允许你通过这个插件在不同的Minecraft服务器之间同步玩家数据。包括:

  • 物品栏
  • 装备栏
  • 经验值
  • 生命值
  • 饥饿值
  • 末影箱
  • 药效果

事件管理器

这个插件监听如下几个服务器事件:

  • 玩家登录事件
  • 玩家连接事件
  • 玩家退出事件
  • 玩家各种事件

请允许我懒得都列出来。

数据管理器

服务端从1.8开始不允许异步操作玩家对象(简直是退步),因此所有有关玩家数据的读和写都必须在主线程完成。 数据管理器内含一个线程池用于调度jdbc连接,一个异步容器用于储存jdbc取到的数据,同时提供一个公共方法供轮讯任务使用,一个容器,记录被加锁玩家。

轮讯任务

基于同上的原因,需要调度一个在主线程运行的轮讯任务,将数据管理器读到的数据设置到玩家。数据成功设置后,为每个玩家调度一个定时保存任务。

玩家和数据锁

玩家在线(或者说连接)以后需要加锁,因为需要等待jdbc读取数据,玩家加锁期间无法进行一系列操作。同时由于蹦极的设定(先激活另一个服的连接,再断开当前服的连接),查询数据库的任务并非立即进行而是需要等待适当时间。

路径图