Ошибки на этапе компиляции
Closed this issue · 3 comments
При компиляции vs сначала выдает еррорки после все таки компилирует и то криво то что по факту ничего и не компилируется, вот консоль:
Если проблема с библиотеками ещё я могу решить найдя и добавить в проект, то с функциями Sleek и SleekButton не понятно, пытался Assembly-CSharp и Assembly-CSharp-firstpass заменить на те что лежали в исходниках других читов, но когда идёт замена Sleek и SleekButton хоть и чинятся, но другие функции ломаются
При компиляции vs сначала выдает еррорки после все таки компилирует и то криво то что по факту ничего и не компилируется, вот консоль:
Если проблема с библиотеками ещё я могу решить найдя и добавить в проект, то с функциями Sleek и SleekButton не понятно, пытался Assembly-CSharp и Assembly-CSharp-firstpass заменить на те что лежали в исходниках других читов, но когда идёт замена Sleek и SleekButton хоть и чинятся, но другие функции ломаются
Всё что касается Sleek больше не работает из-за обновления. Однако можешь SleekButton заменить на ISleekElement. Весь класс OV_PlayerDashboardInformationUI можешь закомментировать, ибо работать он не будет. После всего этого у тебя вылетит ещё ошибка в MirrorCameraComponent там не будет добавлятся компонент GUILayer, потому что он был вырезан из юнити на которой сейчас стоит игра. То есть строку с ошибкой там тоже закомментировать. Я это фиксить всё не буду потому что мне это не нужно)
При компиляции vs сначала выдает еррорки после все таки компилирует и то криво то что по факту ничего и не компилируется, вот консоль:
Если проблема с библиотеками ещё я могу решить найдя и добавить в проект, то с функциями Sleek и SleekButton не понятно, пытался Assembly-CSharp и Assembly-CSharp-firstpass заменить на те что лежали в исходниках других читов, но когда идёт замена Sleek и SleekButton хоть и чинятся, но другие функции ломаются
чуть не забыл...
Будет ещё ошибка в OV_UseableGun, там будут три строки с ошибками. Все три строки нужно заменить на одну PlayerLifeUI.hitmarkers[0].image.isVisible = false;