TDD: By Example을 읽고 테스트 주도 개발을 익히고, 스위프트에서의 활용 방안을 고민합니다.
챕터 번호 |
타이틀 |
담당자 |
챕터 1 |
다중 통화를 지원하는 Money 객체 |
|
챕터 2 |
타락한 객체 |
|
챕터 3 |
모두를 위한 평등 |
|
챕터 4 |
프라이버시 |
|
챕터 5 |
솔직히 말하자면 |
|
챕터 6 |
돌아온 모두를 위한 평등 |
|
챕터 7 |
사과와 오렌지 |
|
챕터 8 |
객체 만들기 |
|
챕터 9 |
우리가 사는 시간 |
|
챕터 10 |
흥미로운 시간 |
|
챕터 11 |
모든 악의 근원 |
|
챕터 12 |
드디어, 더하기 |
|
챕터 14 |
바꾸기 |
|
챕터 15 |
서로 다른 통화 더하기 |
|
챕터 16 |
아키텍처란? |
|
챕터 17 |
Money 회고 |
|
챕터 번호 |
타이틀 |
담당자 |
챕터 18 |
xUnit으로 가는 첫걸음 |
|
챕터 19 |
테이블 차리기 |
|
챕터 20 |
뒷정리하기 |
|
챕터 21 |
셈하기 |
|
챕터 22 |
실패 처리하기 |
|
챕터 23 |
얼마나 달콤한지 |
|
챕터 24 |
xUnit 회고 |
|
챕터 번호 |
타이틀 |
담당자 |
챕터 25 |
테스트 주도 개발 패턴 |
|
챕터 26 |
빨간 막대 패턴 |
|
챕터 27 |
테스팅 패턴 |
|
챕터 28 |
초록 막대 패턴 |
|
챕터 28 |
테스트 경계 |
|
챕터 29 |
xUnit 패턴 |
|
챕터 30 |
디자인 패턴 |
|
챕터 31 |
리팩토링 |
|
챕터 32 |
TDD 마스터하기 |
|