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3dtiles: アトラス処理時のメモリ不足を解消

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  • 22203_numazu-shi_city_2023_citygml_2_op/udx/frn/52385618_frn_6697_op.gmlのように、高解像度なテクスチャが大量に存在する場合は、アトラス化処理を行うと(おそらくメモリ不足で)落ちる
    • スレッドを立ち上げすぎている
    • 画像をキャッシュしすぎている
    • など
      image
  • なるべくストリーミングで処理できる機構を検討するなどし、クラッシュに対応する

メモリを増設後も同じエラーが発生するため、メモリが原因とは限らないと考えられる
別途調査の必要あり