UI:TriggerOrder非武将技能会被关联上头像
BeginnerSlob opened this issue · 15 comments
如:
崩坏
英姿 英魂
勇决
等。
解决方案(暂):(下方括号内的数字代表triggerlist返回值中字符串的类型)
1、武将技能显示武将头像。(1,3)
2、自身技能但非武将技能不显示头像。(1,3)
3、其他角色技能显示技能拥有者主将的头像。(2)
第三条可以改为技能拥有者的头像,但是考虑到其他角色额外获得的技能,会和自身额外的技能一样不易区分。所以定为现在这个样子。
3其他角色技能在右侧显示头像。
你这样还是不能区分其他角色获得的技能和自己额外获得的技能,因为都是黑的
其实可以做个特别的icon代替头像
他们有提议画一个,就是同时出现主将副将,副将放在右下角,主将放在左上角,size相同,重叠部分面积为单个头像的四分之一,重叠部分主将在上。
英姿英魂在孙策获得的时候,是特定角色相关,所以以我的想法是加上孙策的头像比较好。
勇决是角色无关,但是和糜夫人的技能相关,所以我的建议是加上糜夫人的头像。
至于其他的技能,比如发动其他人的技能,放上其他人的头像。
原因未知的附加技能(比如作弊代码handleAcquireDetachSkills),加上自己的头像。
双将的情况,主副将都显示,左右各一半。
之前他们和我谈的时候我也是这么回答的,然后他们问我董卓获得崩坏然后被断肠怎么办?
明明是个白板董卓,看起来还有崩坏,我仔细的想了想确实不太好。
支持虫妹。 不过有够小的。。
董卓获得崩坏然后断肠,确实还有崩坏,不过因为角色相关还是画上董卓的头像更好些吧……
@YanGuam 关于如何同时显示双将的问题还有待确定- -毕竟位置就这么点。。比如并排显示两个?
进度怎样
我再想想
不行就关,等新架构再做,反正这个已经确定要放弃了
转移到新架构吧,触发顺序的分类也是。= =
现在特别厌恶用C++写UI。