关于全局engine,其他线程引用导致的性能下降问题
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如题:在主线程实例化全局engine,配置了3个线程,同时绑核;在被其他线程引用时,会变成单线程处理,这个问题需要如何处理?
如题:在主线程实例化全局engine,配置了3个线程,同时绑核;在被其他线程引用时,会变成单线程处理,这个问题需要如何处理?
使用 builder->CreateRuntime() 为每个线程创建单独的 Runtime 实例。这些 runtime 实例会共享模型权重(只读),但是有各自的运行时环境,可以并行处理不同的输入。
如题:在主线程实例化全局engine,配置了3个线程,同时绑核;在被其他线程引用时,会变成单线程处理,这个问题需要如何处理?
使用 builder->CreateRuntime() 为每个线程创建单独的 Runtime 实例。这些 runtime 实例会共享模型权重(只读),但是有各自的运行时环境,可以并行处理不同的输入。
我的情况是封装了HTTP服务,每次收到请求后会起线程处理,处理完成后即刻销毁,这种情况适合使用 builder->CreateRuntime() 为每个线程创建单独的 Runtime 实例吗?
我发现全局runtime,在每次推理前重新ppl::nn::x86::SetGlobalOmpNumThreads(3); ppl::kernel::x86::set_omp_core_binding(nullptr, 0, 1);就能正常
如题:在主线程实例化全局engine,配置了3个线程,同时绑核;在被其他线程引用时,会变成单线程处理,这个问题需要如何处理?
使用 builder->CreateRuntime() 为每个线程创建单独的 Runtime 实例。这些 runtime 实例会共享模型权重(只读),但是有各自的运行时环境,可以并行处理不同的输入。
我的情况是封装了HTTP服务,每次收到请求后会起线程处理,处理完成后即刻销毁,这种情况适合使用 builder->CreateRuntime() 为每个线程创建单独的 Runtime 实例吗?
这种场景最好是创建一个线程池,每个线程持有一个 Runtime 实例,请求处理完之后不要销毁线程和 runtime,等服务退出的时候再销毁。
我发现全局runtime,在每次推理前重新ppl::nn::x86::SetGlobalOmpNumThreads(3); ppl::kernel::x86::set_omp_core_binding(nullptr, 0, 1);就能正常
这个是单个请求内的并行计算,不是并行处理多个请求,两者不是一个事。
如题:在主线程实例化全局engine,配置了3个线程,同时绑核;在被其他线程引用时,会变成单线程处理,这个问题需要如何处理?
使用 builder->CreateRuntime() 为每个线程创建单独的 Runtime 实例。这些 runtime 实例会共享模型权重(只读),但是有各自的运行时环境,可以并行处理不同的输入。
我的情况是封装了HTTP服务,每次收到请求后会起线程处理,处理完成后即刻销毁,这种情况适合使用 builder->CreateRuntime() 为每个线程创建单独的 Runtime 实例吗?
这种场景最好是创建一个线程池,每个线程持有一个 Runtime 实例,请求处理完之后不要销毁线程和 runtime,等服务退出的时候再销毁。
我发现全局runtime,在每次推理前重新ppl::nn::x86::SetGlobalOmpNumThreads(3); ppl::kernel::x86::set_omp_core_binding(nullptr, 0, 1);就能正常
这个是单个请求内的并行计算,不是并行处理多个请求,两者不是一个事。
了解,多谢