射击拟人轨迹讨论
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我个人分析拟人射击轨迹,应该是大角度快速拉枪会拉过目标,然后再较慢速度微调,逐步吸附在目标上,且要预测目标移动方向。
Passer1072 commented
我个人分析拟人射击轨迹,应该是大角度快速拉枪会拉过目标,然后再较慢速度微调,逐步吸附在目标上,且要预测目标移动方向。
前者比较好实现,但是AI很难做到预测移动方向的效果,因为人物视角是移动的,所以从AI的角度很难判断移动方向
bailehang commented
OK
1.大角度拉枪 拉过好做
2.预测移动方向射击估计要加LSTM或者强化来做预测,确实比较麻烦。
3.能否设计准心移动轨迹非直线?即从当前准心位置到锁定位置,不是瞬间设置过去,也不是直线移过去,而是变速非直线 更拟人?
molanp commented
OK
1.大角度拉枪 拉过好做
2.预测移动方向射击估计要加LSTM或者强化来做预测,确实比较麻烦。
3.能否设计准心移动轨迹非直线?即从当前准心位置到锁定位置,不是瞬间设置过去,也不是直线移过去,而是变速非直线 更拟人?
变加速曲线那种?
bailehang commented
Passer1072 commented