Passer1072/RookieAI_yolov8

射击拟人轨迹讨论

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不太理解这款要怎么设置才能拟人,在使用默认设置时,拉枪射击移动中的敌人时,存在比较明显机械的锁定(锁头)轨迹,这不够拟人。

请懂的大佬讲下

我个人分析拟人射击轨迹,应该是大角度快速拉枪会拉过目标,然后再较慢速度微调,逐步吸附在目标上,且要预测目标移动方向。

我个人分析拟人射击轨迹,应该是大角度快速拉枪会拉过目标,然后再较慢速度微调,逐步吸附在目标上,且要预测目标移动方向。

前者比较好实现,但是AI很难做到预测移动方向的效果,因为人物视角是移动的,所以从AI的角度很难判断移动方向

OK
1.大角度拉枪 拉过好做
2.预测移动方向射击估计要加LSTM或者强化来做预测,确实比较麻烦。
3.能否设计准心移动轨迹非直线?即从当前准心位置到锁定位置,不是瞬间设置过去,也不是直线移过去,而是变速非直线 更拟人?

OK
1.大角度拉枪 拉过好做
2.预测移动方向射击估计要加LSTM或者强化来做预测,确实比较麻烦。
3.能否设计准心移动轨迹非直线?即从当前准心位置到锁定位置,不是瞬间设置过去,也不是直线移过去,而是变速非直线 更拟人?

变加速曲线那种?

OK
1.大角度拉枪 拉过好做
2.预测移动方向射击估计要加LSTM或者强化来做预测,确实比较麻烦。
3.能否设计准心移动轨迹非直线?即从当前准心位置到锁定位置,不是瞬间设置过去,也不是直线移过去,而是变速非直线 更拟人?

变加速曲线那种?

是的。我已经加了先快后慢,但总归是机械的,这是我现在的AI的转向角度变化
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这是真人录制的转向角度变化
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还是不够拟合

OK
1.大角度拉枪拉过好做
2.预测移动方向射击估计要加LSTM或者加强一下预测,确实比较麻烦。
3.能否设计准心移动轨迹非直线?即从当前准心位置到锁定位置,不是瞬间设置过去,也不是直线过去,而是变速非直线更拟人?

加速曲线是怎样的?

是的。我已经加了先快后慢,但总归是机械的,这是我现在的AI的转向角度变化 图像

这是真人录制的转向角度变化 图像

仍然错误

V2.5.5加入了鼠标平滑效果,但拟人方面可能依然不够理想,你可以先测试一下