Passer1072/RookieAI_yolov8

倍率预测锁不死人

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倍率预测无法锁死移动中的人
二改 修改了移动 可以玩无畏契约

但是倍率预测锁不死移动的人 会差半个脑袋

倍率预测其实就相当于原来的x一个系数
如x
1.1就是 0.1倍率预测?

那就不要开分段瞄准了,试试死锁

都锁不死试过了 不知道别人预测咋写的这种效果( 移动中可以锁死 停下会超出一小段范围) 好像是什么预测

长视频就我说的别人的 短视频就是咱们的 锁不死 差半个脑袋
https://github.com/user-attachments/assets/f5ae23b3-e3bc-4950-ab12-c2b228876596

Video_1723461197491.mp4
mmexport1720630999947.mp4

配置文件里的随机瞄准偏移关闭试一下

一样的 追不上

一样的 追不上

能锁死的那款打包后体积有多大,是不是只有几十m

一样的 追不上

能锁死的那款打包后体积有多大,是不是只有几十m

其实就是预测算法的问题 和推理速度啥的没关系 看看咋实现他这种预测算法

预测算法咋实现他这种 往前偏移一点点

预测算法咋实现他这种 往前偏移一点点

预判打静止物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

预测算法咋实现他这种 往前偏移一点点

预判打静止物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

你说的像素点偏移?包不好用的啊 别人预测的距离是动态的

预测算法咋实现他这种 往前偏移一点点

预判打静止物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

你说的像素点偏移?包不好用的啊 别人预测的距离是动态的

因为人物视角和目标都是移动的,这种预测Ai很难做

预测算法咋实现他这种 往前偏移一点点

预判打静止物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

你说的像素点偏移?包不好用的啊 别人预测的距离是动态的

因为人物视角和目标都是移动的,这种预测Ai很难做

没有一个固定的参考物

没有一个固定的参考物

预测算法咋实现他这种 往前偏移一点点

预判打静止物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

你说的像素点偏移?包不好用的啊 别人预测的距离是动态的

因为人物视角和目标都是移动的,这种预测Ai很难做

没有一个固定的参考物

那上面那个视频他咋实现的

所以写不出来吗

有人会写吗 悬赏88

没有一个固定的参考物

预测算法咋实现他这种 往前偏移一点点

预判打静止物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

你说的像素点偏移?包不好用的啊 别人预测的距离是动态的

因为人物视角和目标都是移动的,这种预测Ai很难做

没有一个固定的参考物

那上面那个视频他咋实现的

可能是推理速度很快,也可以达到这种效果,游戏画质全部拉到最低,截图范围尽可能缩小,300左右。尽可能压低推理延迟提高推理帧数。如果电脑不是太差瓦这个游戏推理差半个头我觉得不至于

没有一个固定的参考物

预测算法咋实现他这种 往前偏移一点点

预判打静止物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

你说的像素点偏移?包不好用的啊 别人预测的距离是动态的

因为人物视角和目标都是移动的,这种预测Ai很难做

没有一个固定的参考物

那上面那个视频他咋实现的

可能是推理速度很快,也可以达到这种效果,游戏画质全部拉到最低,截图范围尽可能缩小,300左右。尽可能压低推理延迟提高推理帧数。如果电脑不是太差瓦这个游戏推理差半个头我觉得不至于

与推理速度关系不大

没有固定的参考物

预测算法咋实现了他这种往前偏移一点点

预判打一个物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

你说的像素点偏移?包不好用啊别人预测的距离是动态的

因为人物视角和目标都是移动的,这种预测很难做

没有固定的参考物

那个上面那个视频他咋实现的

可能是推理速度很快,也能达到这样的效果,游戏画质全部拉到最低,截图范围缩小,300左右提高。考压低推理延迟推理帧数。如果电脑不是太差瓦这个游戏推理差半个头我觉得不至于

与推理速度关系不大

在最新V2.5.5(beta)版本中加入了基于 光流计算 的预判模式,针对长TTK游戏强调跟抢的游戏有较大帮助,但是针对瓦这种短TTK游戏可能不适合。
其实瓦更适合使用 着色原理的辅助,资源占用低效果好,之后考虑做一款,效果比AI会好上不少。

没有固定的参考物

预测算法咋实现了他这种往前偏移一点点

预判打一个物体总是不准的,往前应该是行动预测

配置文件调一下x瞄准偏移,看着准心调正就行

你说的像素点偏移?包不好用啊别人预测的距离是动态的

因为人物视角和目标都是移动的,这种预测很难做

没有固定的参考物

那个上面那个视频他咋实现的

可能是推理速度快,也能达到这样的效果,游戏画质全部拉到最低,截图范围缩小,300左右提高。考压低推理延迟推理帧数。如果电脑不是太差瓦这个游戏推理差半个头我觉得不至于

与推理速度关系不大

已经确定到问题了,不需要预测,是我移动速度计算的问题