Źle liczone kolizje
trib0r3 opened this issue · 0 comments
trib0r3 commented
Po update z TextureAtlas i Animatorem kolizje są liczone w błędny sposób, możliwe że pomoże przywrócenie origin do domyślnej wartości (lewy górny róg) tak jakby w każdą stronę postaci brakowało jeszcze po 16px.
Trzeba się też pozbyć magicznych liczb typu 32*cośtam, możesz sobie dodatkowo przekazać jako parametry szerokość i wysokość gracza