Refaltor77/CustomItemAPI

Bug un seul item se load par categorie

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Salut, sur mon serveur j’ai pas tous les items qui se mettent, je m’explique, j’ai une pioche, un item bouffe, un item normal, une paire de botttes, pourtant da s ma config j’ai plusieurs armures, plusieurs pioches, d’autres outils et items, et les bottes et la pioche ne se mettent aps dans leurs categories (pas important mais je precise)
Voila je sais pas si ca vient de moi mais je penses pas car j’ai réécris ma config de A a Z pour etre sur, en tout cas merci pour tout, depuis plusieurs jours

update, je m’explique un peux mieux, j’ai désactivé la partie qui désactive le plugin a cause de la version 1.0.0 parce que sinon je n’arrive pas a lancer le plugin, les items se load bien mais c’est seulement le dernier item dans la config qui va se load, un item par catégorie, je m’explique,

Si je met une armure test, c’est seulement le dernier items en bas de la config (des armures) qui se load, donc en l’occurence si je cree casque plastron jambières et bottes, seuls les bottes se load, si je met le plastron en dernier, seul le plastron va se load, et pareil pour les autres items, si je mets des outils, seul le derniers outils va se load, pareil pour les items un seul item est capable de se load, le dernier de la config ….. pas trop claire je me répète beaucoup mais ca devrait être compréhensible ^^

Alors oui je viens de trouver la cause je patch sa ce soir mais tkt pas les items sont bien tous load faut juste te les give :)

Ah nan j'avais pas compris tas requête, je regarde ce soir

Envoie moi tas config

Okok merci encore !

/!\ do not touch please.

vesion: 3.2.1

CustomItemAPI configuration v1.0.0.

CustomItemAPI is a plugin that allows

to add items to your server.

The plugin supports:

------------------

- CustomFood

- CustomPotion (animation)

- CustomArmor

- CustomPickaxe

- CustomShovel

- CustomHoe

- CustomAxe

- CustomSword

------------------

For all requests for assistance

Discord: Refaltor#6969

github: https://github.com/refaltor77

basic_items:
example_basic_item: # This name is used only if the "name" value does not exist.
name: test # never use space in your item names | required.
id: 1000 # required
meta: 0 # optional | default is 0
texture_path: stick # texture present only in the textures/items folder of your pack | required
max_stack_size: 16 # optional | default is 64
allow_off_hand: false # optional | default is false

basic_items:
example_basic_item2: # This name is used only if the "name" value does not exist.
name: test2 # never use space in your item names | required.
id: 1001 # required
meta: 0 # optional | default is 0
texture_path: stick # texture present only in the textures/items folder of your pack | required
max_stack_size: 16 # optional | default is 64
allow_off_hand: false # optional | default is false

food_items:
example_food_item:
name: test_food # Always use "_" for spaces.
id: 1002 # required
meta: 0 # optional | default is 0
is_potion: false # if true, The animation of eating will be like a potion. | optional default is false
texture_path: apple # required
max_stack_size: 32 # optional | default is 64
can_always_eat: true # This allows you to always eat the item even if the player is not hungry | optional default is false
food_restore: 4 # use only integer numbers for this value. | required
saturation_restore: 15.0 # use only float numbers for this value. | required

food_items:
example_food_item2:
name: test_food2 # Always use "_" for spaces.
id: 1003 # required
meta: 0 # optional | default is 0
is_potion: false # if true, The animation of eating will be like a potion. | optional default is false
texture_path: apple # required
max_stack_size: 32 # optional | default is 64
can_always_eat: true # This allows you to always eat the item even if the player is not hungry | optional default is false
food_restore: 4 # use only integer numbers for this value. | required
saturation_restore: 15.0 # use only float numbers for this value. | required

tool_items:
example_tool:
name: test_pickaxe
id: 1004
meta: 0
type: pickaxe # pickaxe | axe | shovel | sword | hoe - required
tier: diamond # diamond | golden | iron | stone | wooden - required
texture_path: apple # required
mining_speed: 3.0 # use only float numbers for this value. | required
durability: 100 # required
attack_point: 2 # required

tool_items:
example_tool2:
name: test_sword
id: 1005
meta: 0
type: sword # pickaxe | axe | shovel | sword | hoe - required
tier: diamond # diamond | golden | iron | stone | wooden - required
texture_path: apple # required
mining_speed: 3.0 # use only float numbers for this value. | required
durability: 100 # required
attack_point: 2 # required

armor_items:
example_helmet:
name: test_helmet
id: 1006
meta: 0
type: helmet # helmet | chestplate | leggings | boots - required
texture_path: iron_helmet
defense_points: 5 # required
durability: 500 # required

armor_items:
example_chestplate:
name: test_chestplate
id: 1007
meta: 0
type: chestplate # helmet | chestplate | leggings | boots - required
texture_path: iron_chestplate
defense_points: 5 # required
durability: 500 # required

c’est chaque fois l’item 2 de chaque categorie qui se load, je peux pas me give les autres

par exemple avec cette config c’est

l’item exemple 2, litem food 2, l’epee, et le plastron, qui se load, le reste se load pas apparement (item exemple1, item food1, la pioche, et le casque)

Envoie t'as config en fichier stp car la je voit pas l'indentation

J'ai essayer un truc dans la dernier version de CustomItem, essaie pour voir avec la 3.2.3

apparemment c'est toujours pareil.. je send ma config en fichier du coup
config.txt
(je l'ai envoyé en .txt je pouvais pas l'envoyer en .yml)

Enfaite, dans "tool_items" faut mettre tout tes items et par re crée un "tool_items"

Ptdr jsuis un gros mongolien ! Merci beaucoup