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/point
패키지(디렉토리) 내에pointService
기본 기능 작성/database
패키지의 구현체는 수정하지 않고, 이를 활용해 기능을 구현- 각 기능에 대한 단위 테스트 작성 총 4가지 기본 기능 (포인트 조회, 포인트 충전/사용 내역 조회, 충전, 사용)을 구현합니다.
Step 1
- 포인트 충전, 사용에 대한 정책 추가 (잔고 부족, 최대 잔고 등)
- 동시에 여러 요청이 들어오더라도 순서대로 (혹은 한번에 하나의 요청씩만) 제어될 수 있도록 리팩토링
- 동시성 제어에 대한 통합 테스트 작성
Step 2
동시성 제어 방식에 대한 분석 및 보고서 작성 ( README.md )
동시성 제어가 필요한 매서드는 포인트를 충전하는 Charge
와 포인트를 사용하는 Use
가 있다.
Charge
매서드와 Use
매서드는 아래와 같이 동작한다.
- 특정 유저의 포인트를 조회한다.
- 충전/사용 포인트를 기존 포인트에 가산/차감하여 포인트를 업데이트한다.
- 포인트를 충전/사용 내역을 저장한다.
동시에 포인트 충전 및 사용에 대한 요청이 들어올 경우를 가정하여 아래와 같은 테스트 코드를 작성하였다.
@Test
@DisplayName("포인트 동시성 테스트(포인트 충전 및 사용)")
void pointConcurrentTest() throws InterruptedException {
// given
pointService.charge(1L, 3000L);
// when
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6);
executorService.submit(() -> pointService.charge(1L, 1000L));
executorService.submit(() -> pointService.charge(1L, 1000L));
executorService.submit(() -> pointService.charge(1L, 1000L));
executorService.submit(() -> pointService.use(1L, 500L));
executorService.submit(() -> pointService.use(1L, 500L));
executorService.submit(() -> pointService.use(1L, 500L));
if (!executorService.awaitTermination(Constants.LOCK_TIMEOUT, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
executorService.shutdownNow();
}
// then
UserPoint userPoint = pointService.point(1L);
assertEquals(6000L, userPoint.point());
}
given
특정 유저의 포인트를 3000 만큼 충전한다.
when
동시에 1000 만큼 충전 3회, 500 만큼 사용 요청 3회 요청한다.
then
최종 포인트 기댓값은 4500 이어야 한다.
동시성 제어 없이 위의 테스트를 실행하면, 아래와 같은 결과가 발생한다.
멀티 쓰레드 환경에서 요청에 대한 공유 자원인 UserPointTable
의 UserPoint
의 원자성이 보장되지 않았기 때문이다.
이와 같은 문제를 해결하기 위해서는 동시에 하나의 스레드에서만 코드를 실행하거나 공유자원의 값을 변경하는 작업을 수행해야 한다.(Mutual-Exclusion 상호배제)
제약 조건
이번 과제에서는 아래과 같은 제약 조건을 제시한다.
- 분산 환경을 고려하지 않는다.
/database
패키지의 구현체는 수정하지 않는다.
동시성 제어를 하는 방법은 다양하지만, 이번 과제에 제시된 제약 조건을 고려한 취사 선택이 필요하다.
java.util.concurrent
에서 제공하는 동시성 제어 방식은 CAS 알고리즘을 활용한 방법이다.
락을 걸지 않아도 된다는 장점이 있지만, 이번 과제의 제약 조건 중 2. /database 패키지 구현체는 수정하지 않는다.
는 제약 조건에 위배되어 배제하였다.
LOCK
을 활용한 동시성 제어 방식은 직관적이지만, Lock 경쟁
이나 Dead Lock
밟생할 수 있다는 단점이 있다.
본인은 이번 과제의 내용을 DB가 아닌 Java 수준에서 비관적 락을 구현하는 것으로 해석하여, LOCK
을 활용한 동시성 제어를 아래와 같이 구현하였다.
// 공유 자원은 특정 유저의 포인트이므로, 유저 별 Lock을 생성하였다.
// ConcurrentHashMap을 통해 Lock에 대한 자원에 대한 가시성을 확보하였다.
// 이 때문에 암묵적 Lock(synchronized)이 아닌 명시적 Lock을 활용하였다.
private final ConcurrentHashMap<Long, Lock> userLockMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 포인트 충전 및 사용에 동시성 처리를 한다.
*
* @param id 유저 ID
* @param function 포인트 충전 및 사용
* @return
*/
// 명시적 Lock의 문제점 중 하나인 Dead Lock 현상을 방지하기 위해, 자바의 함수형 프로그래밍을 활요하여 서비스 로직을 감쌌다.
public UserPoint executeConcurrentUserPoint(long id, Supplier<UserPoint> function) {
Lock lock = userLockMap.computeIfAbsent(id, key -> new ReentrantLock());
boolean acquired = false;
try {
// Lock에 대한 효율성을 높이기 위해, tryLock 메서드를 활용하였다.
// Timeout 시간은 5초로 설정하였다.
acquired = lock.tryLock(Constants.LOCK_TIMEOUT, TimeUnit.MILLISECONDS);
if(!acquired) {
log.info("사용자 락 획득 타임아웃");
throw new IllegalArgumentException("사용자 락 획득 타임아웃");
}
log.info("사용자 락 획득 성공, KEY : {}", id);
return function.get();
} catch (InterruptedException e) {
throw new IllegalArgumentException("사용자 락 획득 오류");
} finally {
// Lock을 취득한 경우, 작업이 마무리 되면 안전하게 Lock을 해제한다.
if(acquired) {
lock.unlock();
log.info("사용자 락 언락, KEY : {}", id);
}
}
}
위에서 구현한 동시성 제어를 적용한 서비스 로직은 아래와 같다.
기존
/**
* 특정 유저의 포인트를 사용한다.
*
* @param id 유저 ID
* @param amount 사용할 포인트
* @return 사용 후 포인트
*/
@Override
public UserPoint use(long id, long amount) {
if (amount <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("사용할 포인트는 0보다 커야 합니다.");
}
UserPoint currentPoint = userPointRepository.selectById(id);
if (currentPoint.point() - amount < 0) {
throw new IllegalStateException("사용 후 포인트가 0보다 작습니다.");
}
UserPoint userPoint = userPointRepository.insertOrUpdate(id, currentPoint.point() - amount);
log.info("사용 포인트: {} / 잔액: {}", amount, userPoint.point());
pointHistoryRepository.insert(id, amount, TransactionType.USE, System.currentTimeMillis());
return userPoint;
}
변경 후
/**
* 특정 유저의 포인트를 사용한다.
*
* @param id 유저 ID
* @param amount 사용할 포인트
* @return 사용 후 포인트
*/
@Override
public UserPoint use(long id, long amount) {
return pointConcurrentHandler.executeConcurrentUserPoint(id, () -> {
if (amount <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("사용할 포인트는 0보다 커야 합니다.");
}
UserPoint currentPoint = userPointRepository.selectById(id);
if (currentPoint.point() - amount < 0) {
throw new IllegalStateException("사용 후 포인트가 0보다 작습니다.");
}
UserPoint userPoint = userPointRepository.insertOrUpdate(id, currentPoint.point() - amount);
log.info("사용 포인트: {} / 잔액: {}", amount, userPoint.point());
pointHistoryRepository.insert(id, amount, TransactionType.USE, System.currentTimeMillis());
return userPoint;
});
}
동시성 제어 후 테스트 결과를 살펴보자. 테스트에 성공한 것을 확인할 수 있다!
Lock
을 사용을 하면서 처리시간에 지연이 발생할 수 있음을 인지하였다.
이에 다음과 같은 생각을 해보았다.
현재 구현된 서비스에서 공유 자원 UserPoint
와 직접적인 트랜젝션을 수행하는 것은 insertOrUpdate
이다.
그러므로, 해당 부분까지 Lock 블록을 설정하고, 히스토리를 저장하는 insert
를 queue
와 같은 자료구조에 할당하여 비동기로 처리하면 어떨까?
concurrentHashMap
을 통해 관리하는 부분에서 유저가 많아질 경우, 메모리 문제가 발생할 수 있다. 어떻게 처리하면 좋을까?
이번 과제를 통해 자바를 어떻게 공부해야 하는지 살짝 맛을 볼 수 있었던 것 같다. 각 클래스들이 어떻게 동작하고 어떤 알고리즘으로 작동하는지 보기에 매우 어려웠지만, 조금만 더 익숙해지면 굉장히 흥미로울 것 같다.