/SX-Attribute

[Minecraft-Plugin] 角色属性插件

Primary LanguageJava

SX-Attribute - 物品属性插件

4.0.0-SNAPSHOT



插件简介

  • SX-Attribute是一款强大的 RPG属性插件,它可以为你的服务器提供 34+属性标签,通过随机算法而诞生的品质系统、物品关联职业系统是本插件最大特色。
  • 其次,可以设置每个武器的攻击速度,配合1.9新特性,战斗中可显示触发效果面板,能让玩家感受到更多的战斗乐趣。并且可以通过权限(职业)、主副手来限制使用它,异步计算属性数据以减少主线程负担,长期的改善减少了大量的bug,并且支持 RPGInventory 装备识别、 Mythicmobs 穿戴及掉落、SkillAPI血量兼容。希望你会喜欢。
  • 重制后的SX-Attribute 可以外部注册新属性以及新规则标签,并且处理每个标签的优先级,并且能设计出大量的附属。 (宝石/耐久/排行/魔法/天赋/等等)
  • MCBBS

插件特点

  • 多达 34+种属性标签,可直接在任何物品lore内生效
  • 可以将 全部属性 计算为战斗点数,所有属性支持PlaceholderAPI变量
  • 支持主手/副手、职业判定、等级限制使用!
  • 属性同时对怪物生效,可以将设置在Myticmobs怪物的装备中
  • 异步计算属性数据,减少服务器耗能
  • 属性支持正负加减
  • 可以删除原版默认护甲、攻击力,不是隐藏而是删除!并且支持全服清理原版默认标签!
  • 支持原版1.9伤害计量器特性!根据蓄力时长获得满额伤害!可通过Lore调整攻击速度!
  • 血条压缩功能,可设定压缩血条量,血量低于压缩值自动不压缩
  • 全息显示伤害信息面板,最多有15种效果显示,并且会在右侧显示,不会阻碍视线
  • 触发效果会提示攻击方、受伤方,可以是聊天框、Title、Actionbar三种显示方案
  • GUI展示全部属性,并且可以100%自定义GUI内的文本!支持PlaceholderAPI变量
  • 掉落物名字展示,可以只展示有名字的掉落物!
  • 可以在Config中禁止盾牌右键造成的无敌bug,对于rpg服有很好的效果
  • 随机数值,随机字符串组,可以用在任意区域(Name/Lore),让每个武器都不相同
  • 支持Mythicmobs掉落,在怪物掉落内填写 "* sx 物品编号 数量(可随机) 几率"即可
  • 支持RPGInventory装备读取,读取GUI内所有物品,可设置部分格子不读取。
  • 更方便的搜索存储物品,支持保存附魔/头颅/ItemFlag。更好的管理数据,带搜索功能
  • 类似RPGItems的物品更新机制,此功能对于有镶嵌强化系统的服务器需慎用,默认关闭
  • 为开发者提供一套完整的注册属性API、属性更新事件
  • 100%自定义消息文件,可自由切换玩家消息的输出方式(Message/Title/Actionbar)
  • 以上功能均可在设置内开启关闭

基本信息 Essential Information

指令 (Command):

  • /sx stats : 查看属性
  • /sx repair : 打开修理界面
  • /sx sell : 打开售出界面
  • /sx displaySlot : 显示可装在物品的槽位
  • /sx attributeList : 查看当前属性列表
  • /sx conditionList : 查看当前条件(规则)列表
  • /sx reload : 重新加载这个插件的配置

权限(Permissions):

  • 基本权限: sx-attribute.use
  • 指令权限: sx-attribute.子指令 (例:sx-attribute.stats)

配置 (Config):

语言 (Messages):


标签介绍 Tags

属性标签(Attribute):

  • 攻击力 - 基础伤害,包括弓1、剑等,支持最小-最大伤害 例: 攻击力: 200-500 [不支持负数]3
  • PVP攻击力 - 只针对玩家的伤害,支持最小-最大PVP伤害 [不支持负数]
  • PVE攻击力 - 只针对怪物的伤害,支持最小-最大PVE伤害 [不支持负数]
  • 命中几率 - 抵消 闪避几率 的效果
  • 破甲几率 - 无视对方防御力、反射、格挡等防御效果,造成真实伤害
  • 暴击几率 - 增加玩家暴击几率
  • 暴击伤害 - 增加暴击所造成的伤害
  • 吸血几率 - 增加玩家的吸血几率
  • 吸血倍率 - 触发吸血时回复部分 已造成2 的伤害血量
  • 点燃几率 - 造成2-5秒的燃烧效果
  • 凋零几率 - 造成2-5秒的1-2级凋零效果
  • 中毒几率 - 造成2-5秒的1-2级中毒效果
  • 失明几率 - 造成2-5秒的1-2级失明效果
  • 缓慢几率 - 造成2-5秒的1-2级缓慢效果
  • 雷霆几率 - 造成单独的0-10%当前生命值雷霆伤害
  • 撕裂几率 - 造成3秒内不同频率的总共4-12%当前生命值撕裂伤害

  • 生命上限 - 提高血量最大上限值
  • 生命恢复 - 每秒恢复的血量值
  • 防御力 - 基础防御,伤害值为: 攻击力-防御力,支持最小-最大防御 例: 防御力: 200-400 [不支持负数]3
  • PVP防御力 - 只针对玩家的防御,支持最小-最大PVP防御 [不支持负数]
  • PVE防御力 - 只针对怪物的防御,支持最小-最大PVE防御 [不支持负数]
  • 闪避几率 - 一定几率完全闪避本次伤害,优先级大于 破甲效果 并且有向后闪避动作
  • 韧性 - 抵消 点燃、凋零、点燃等几率效果
  • 反射几率 - 一定几率将伤害反弹给攻击者 触发反射时,格挡无法生效
  • 反射伤害 - 每次反射的 已造成 伤害百分比
  • 格挡几率 - 一定几率格挡伤害 触发格挡时,反射无法生效
  • 格挡伤害 - 每次格挡的 已造成 伤害百分比

  • 经验加成 - 提高每次获得的经验值百分比
  • 速度 - 提高移动速度

规则标签(Condition):

  • 主手/副手 - 当装备lore中写了只支持主手时,装在副手无法使属性生效
  • 攻击速度 - 主手武器属性 例: 攻击速度: +50% 根据不同武器的默认攻击速度而调整增幅
  • 限制职业 - 需要一定权限才允许使用该物品,例: 限制职业: 法师 - 所需权限: sx-attribute.法师
  • 限制等级 - 限制玩家的最低使用等级
  • 到期时间 - 限制玩家的使用期限
  • 售出价格 - 设置物品的售出价格,在/sx sell 界面中进行售出
  • 耐久度 - SX-Attribute的耐久度可以用于所有物品。物品在有耐久条的情况下,可同步物品本身耐久条进度。

统计标签 (非Lore标签):

  • 战斗力 - 根据玩家当前属性换算成战斗力数值,可以在Config.yml的每个属性下方的Value中调整

注释:

  • 使用弓近战不会使弓的属性生效。
  • 已造成的意思是攻击-暴击-破甲/防御-反射-格挡后剩余的伤害值。
  • 除了攻击力、防御力不支持负数以外,其余都支持。在所有属性计算完毕后,最终属性都会进行自动纠正。

详细教程 Tutorial

随机字符串: 点击查看

物品配置: 点击查看

MythicMobs 怪物掉落: 点击查看

MythicMobs 怪物装备: 点击查看

PlaceholderAPI 变量: 点击查看


下载链接 Downloads

开发文档 Development


开源条款: GNU/GPL v3