/FizzBuzzWhizz

A game called FizzBuzzWhizz.

Primary LanguageJava

FizzBuzzWhizz

A game called FizzBuzzWhizz.

游戏名字叫FizzBuzzWhizz, 假设你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有100名学生在上课。游戏的规则是:

  1. 你首先说出三个不同的特殊数,要求必须是个位数,比如3、5、7。

  2. 让所有学生拍成一队,然后按顺序报数。

  3. 学生报数时,如果所报数字是第一个特殊数(3)的倍数,那么不能说该数字,而要说Fizz;如果所报数字是第二个特殊数(5)的倍数,那么要说Buzz;如果所报数字是第三个特殊数(7)的倍数,那么要说Whizz。

  4. 学生报数时,如果所报数字同时是两个特殊数的倍数情况下,也要特殊处理,比如第一个特殊数和第二个特殊数的倍数,那么不能说该数字,而是要说FizzBuzz, 以此类推。如果同时是三个特殊数的倍数,那么要说FizzBuzzWhizz。

  5. 学生报数时,如果所报数字包含了第一个特殊数,那么也不能说该数字,而是要说相应的单词,比如本例中第一个特殊数是3,那么要报13的同学应该说Fizz。如果数字中包含了第一个特殊数,那么忽略规则3和规则4,比如要报35的同学只报Fizz,不报BuzzWhizz。

现在,我们需要你完成一个程序来模拟这个游戏,它首先接受3个特殊数,然后输出100名学生应该报数的数或单词。比如,输入 3,5,7 输出(片段) 1 2 Fizz 4 Buzz Fizz Whizz 8 Fizz Buzz 11 Fizz Fizz Whizz FizzBuzz 16 17 Fizz 19 Buzz … 一直到100

针对这个程序我主要设计了三个类,Main.java,SpecialNumOper.java,FizzBuzzWhizz.java。

Main类是程序入口,相当于客户端。后面可以看到其代码非常简单,就是使用另外两个类提供的接口,可能有同学觉得这个类有点多余,我主要是把这个类当做客户端,相当于一个网页,具体功能实现放到后台,前台只是调用接口,体现面向对象的封装。

SpecialNumOper类是特殊数的操作类。主要是用来获取用户定义的特殊数。提供了静态方法用于获取特殊数的输入,并加入了容错机制,这些具体的实现与客户端完全解耦。

FizzBuzzWhizz类是游戏的实现类。游戏中用到的算法具体实现都在这里。