SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4

SpriteStudio6とUE4.19でのパーツカラーの色味が異なります。

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お世話になっております。
SpriteStudio6で作成したデータをUE4.19に持っていった場合のパーツカラーの色味が異なった状態で表示されてしまいます。
元の画像色は白、ブレンドモードはミックス、不透明度等の変更も無い状態で指定した色味と違う状態で困っています。

何か解決方法はありますでしょうか…?
color

お問い合わせありがとうございます。

レベル上にSsPlayerComponentを配置した場合は、シーンのポストプロセスの影響を受けて色味が変化します。
特に、トーンマッピングの影響による変化が大きいです。
また、全てのシーンで、UE4のガンマ補正による色味の変化も発生します。

詳細は下記ページ内の「ガンマ補正による色の変化について」をご確認下さい。
https://github.com/SpriteStudio/SS6PlayerForUnrealEngine4/wiki/TIPS-制限事項

もしこれ以外の要因がありそうでしたら、サンプルシーンを添付して頂ければ追加で調査致します。
よろしくお願い致します。