SunShinewyf/issue-blog

React Hooks 进阶

SunShinewyf opened this issue · 2 comments

React Hooks 进阶

前言

上一篇简单地介绍了一下 React Hooks 的背景和 API 的使用,这一篇深入探索一下 React Hooks 的实践和原理。

React Hooks 实践

模拟 Class Component 的生命周期

有的时候还是需要根据不同的生命周期来处理一些逻辑,React Hooks 几乎可以模拟出全部的生命周期。

componentDidMount

使用 useEffect 来实现,如下:

useEffect(()=> {
  	//ComponentDidMount do something
},[]);

useEffect 第二个参数传空数组时,表示只会在执行一次。

componentWillUnMount

同样可以使用 useEffect 来实现,如下:

useEffect(()=> {
	return ()=> {
    // ComponentWillUnMount do something
  }
},[])

componentDidUpdate

componentDidUpdate 生命周期在组件每次更新之后执行,除了初始化 render 的时候不执行,所以可以设置一个标志位来判断是否是第一次 render,使用 useEffect + useRef 配合就可以实现:

const firstRenderRef = useRef(true)

useEffect(()=>{
	if(firstRenderRef.current){
    // 如果是第一次 render,就设置为 false
  	firstRenderRef.current = false;
  } else {
    // componentDidUpdate do something
  }

})

getDerivedStateFromProps

getDeriverdStateFromProps 是 react 新版本中用来替代 componentWillReceiveProps,它可以感知 props 的变化,从而更新组件内部的 state,用 hooks 模拟这个生命周期,可以这样实现:

function Child(props){
	const [count,setCount] = useState(0);
  if(props.count !== count){
  	setCount(props.count);
  }
}

shouldComponentUpdate

React 16.6 引入 React.memo,是用来控制 Function Component 的重新渲染的,类似于 Class Component 的 PureComponent,可以跳过 props 没有变化时的更新,为了支持更加灵活的 props 对比,它还提供了第二个函数参数 areEqual(prevProps, nextProps),和 shouldComponentUpdate 相反的是,当该函数返回 true 时表示不更新函数,返回 false 则重新更新,用法如下:

function Child(props){
    return <h2>{props.count}</h2>
}
// 模拟shouldComponentUpdate
const areEqual = (prevProps, nextProps) => {
   //比较
};

const PureChild = React.memo(Child, areEqual)

除了上面这种方法可以模拟 shouldComponentUpdate 之外,React Hooks 还提供一个 useMemo 用来控制子组件重新渲染的,举一个例子如下:

// Parent 组件
function Parent() {
  	const [count,setCount] = useState(0);
  	const child = useMemo(()=> <Child count={count} />, [count]);
  	return <>{count}</>
}

// Child 组件
function Child(props) {
    return <div>Count:{props.count}</div>
}

在上面的例子中,只有 Parent 组件中的 count state 更新了,Child 才会重新渲染,否则不会。

React Hooks 原理

还记得我们之前讲过的使用 React Hooks 的两条规则吗?

  • 只在 React 函数和 自定义 Hooks 中使用,不要在普通 js 中使用 Hooks
  • 只在顶层使用 Hook,不在循环、条件或者嵌套函数中调用 Hook

现在我们来一一剖析一下为什么会有这个限制?

只能在 React 函数和自定义 Hooks 中使用

翻到 ReactHooks 对应的源码,贴出 Hooks 的定义如下:

// useState
export function useState<S>(initialState: (() => S) | S) {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}
// useEffect
export function useEffect(
  create: () => (() => void) | void,
  inputs: Array<mixed> | void | null,
) {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useEffect(create, inputs);
}
// useRef
export function useRef<T>(initialValue: T): {current: T} {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useRef(initialValue);
}
...
//其他的都类似

所有的 Hooks 基本都调用了这个 resolveDispatcher(),定位到 resolveDispatcher,代码如下:

function resolveDispatcher() {
  const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
  invariant(
    dispatcher !== null,
    'Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for' +
      ' one of the following reasons:\n' +
      '1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\n' +
      '2. You might be breaking the Rules of Hooks\n' +
      '3. You might have more than one copy of React in the same app\n' +
      'See https://fb.me/react-invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.',
  );
  return dispatcher;
}

如果 ReactCurrentDispatcher.current 是空的,就会得出我们使用 Hooks 的方式不对,只有在 React 环境中才会给 ReactCurrentDispatcher 的 current 赋值,所以就可以解这个问题。

不在循环、条件或者嵌套函数中调用 Hook

为什么不能在循环、条件或者嵌套函数中调用 Hook,我们还是从源码出发寻找原因:
Hooks 的实现源码在 ReactFiberHooks.js
在这个文件中,定义了 firstWorkInProgressHook 和 workInProgressHook 这两个全局变量,观察所有的 Hooks 实现,发现都执行了 const hook = mountWorkInProgressHook(),首先来看一下这个函数的实现:

function mountWorkInProgressHook(): Hook {
  const hook: Hook = {
    memoizedState: null,

    baseState: null,
    queue: null,
    baseUpdate: null,

    next: null,
  };

  if (workInProgressHook === null) {
    // This is the first hook in the list
    firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook;
  } else {
    // Append to the end of the list
    workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
  }
  return workInProgressHook;
}

我们来模拟一下定义多个 Hooks 时的流程:

  • 初始时,组件还未渲染时,firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = null;
  • 初次渲染
    • 定义第一个 Hook 时:firstWorkInProgressHook = workInProgressHook = hook;
    • 定义第二个 Hook 时:workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
    • 定义第三个 Hook 时:workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;

这种结构就是一个链表结构,而每一个 Hook 的结构如下:

type Hook = {
  memoizedState: any,
  baseState: any,
  baseUpdate: Update<any, any> | null,
  queue: UpdateQueue<any, any> | null,
  next: Hook | null,
};

type Effect = {
  tag: HookEffectTag,
  create: () => (() => void) | void,
  destroy: (() => void) | void,
  deps: Array<mixed> | null,
  next: Effect,
};

其中 memoizedState 存储当前 Hook 的结果,next 则连接到下一个 Hook,从而将所有 Hook 进行串联起来。这个链表结果存储在 Fiber 对象的 memoizedState 属性中,在 React 中,每个节点都对应一个 Fiber 对象,而 Fiber 的 memoizedState 用来存储该节点在上次渲染中的 state,这个属性是 Class Component 用来存储节点的 state 的,这也就是为什么 Hook 可以拥有 Class Component 功能的原因。
链表结构用图形显示如下:

images

在第二次渲染时,也就是 update 的时候,此时调用的是 Hook 对应的 update 方法,而 update 方法又分别执行了 updateWorkInProgressHook(),先来看看这个方法的实现:

function updateWorkInProgressHook(): Hook {
  if (nextWorkInProgressHook !== null) {
    // There's already a work-in-progress. Reuse it.
    workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;

    currentHook = nextCurrentHook;
    nextCurrentHook = currentHook !== null ? currentHook.next : null;
  } else {
    // Clone from the current hook.
    invariant(
      nextCurrentHook !== null,
      'Rendered more hooks than during the previous render.',
    );
    currentHook = nextCurrentHook;

    const newHook: Hook = {
      memoizedState: currentHook.memoizedState,

      baseState: currentHook.baseState,
      queue: currentHook.queue,
      baseUpdate: currentHook.baseUpdate,

      next: null,
    };

    if (workInProgressHook === null) {
      // This is the first hook in the list.
      workInProgressHook = firstWorkInProgressHook = newHook;
    } else {
      // Append to the end of the list.
      workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
    }
    nextCurrentHook = currentHook.next;
  }
  return workInProgressHook;
}

在这个方法中,它会获取渲染时生成的 Hooks,并获取当前 update 的是处于链表的哪个节点,然后返回。
假如在条件语句中使用 Hook,如下:

let condition = true;
const [state1,setState1] = useState(0);
if(condition){
    const [state2,setState2] = useState(1);
    condition = false;
}
const [state3,setState3] = useState(2);

初始渲染时,拿到的是 state1 => hook1,state2 => hook2,state3 => hook3,再次渲染时,condition 条件不满足,那么执行 state3 时拿到的就是 hook2,那整个逻辑就乱套了...

结语

React Hooks 解决了一部分问题,但同时自身也有一定的缺陷,比如要遵守一定规则、组件嵌套层次不明显导致 bug 定位难。所以在实际的开发实践中,还是要评估再选型。

👍

我宣布 w女士就是我女神了