兼容和授权方面的问题
sillymoon opened this issue · 2 comments
你好,目前字体基于 OFL1.1 许可证,请查看: https://github.com/TakWolf/fusion-pixel-font?tab=readme-ov-file#%E5%AD%97%E4%BD%93
这是字体社区最常见的开源字体许可证(例如著名的思源系列字体、GoogleFont 均采用该许可证)。
简单来说,该许可证允许字体免费商用,无需告知作者,也不要求标记出处。对使用场景也没有特殊要求。
如果你想分发原始字体文件,需要在分发的构件中包含一份原始许可证文件。
(
比如说你想发布一个游戏,游戏中包含了原始字体文件,你发布的包里面要加一分许可证文件就行。
但我个人觉得,没这么死板,你在游戏内制作人信息页面,或者关于页面加一句声明 使用了 「XX 字体,基于 OFL1.1」,然后给一个原始项目许可证地址,这种形似也完全OK。
)
如果你想修改字体(你目前的情况),你需要保证修改后的字体也遵循 OFL1.1 许可证,如果你要合并其他字体,你要检查其他字体是否都兼容 OFL1.1 许可证。
如果你在字体方面遇到任何技术问题,可以随时在 GitHub 联系我,我乐于帮助解决。也可以加群,沟通可能更快。
你好,目前字体基于 OFL1.1 许可证,请查看: https://github.com/TakWolf/fusion-pixel-font?tab=readme-ov-file#%E5%AD%97%E4%BD%93
这是字体社区最常见的开源字体许可证(例如著名的思源系列字体、GoogleFont 均采用该许可证)。
简单来说,该许可证允许字体免费商用,无需告知作者,也不要求标记出处。对使用场景也没有特殊要求。
如果你想分发原始字体文件,需要在分发的构件中包含一份原始许可证文件。 ( 比如说你想发布一个游戏,游戏中包含了原始字体文件,你发布的包里面要加一分许可证文件就行。 但我个人觉得,没这么死板,你在游戏内制作人信息页面,或者关于页面加一句声明 使用了 「XX 字体,基于 OFL1.1」,然后给一个原始项目许可证地址,这种形似也完全OK。 )
如果你想修改字体(你目前的情况),你需要保证修改后的字体也遵循 OFL1.1 许可证,如果你要合并其他字体,你要检查其他字体是否都兼容 OFL1.1 许可证。
如果你在字体方面遇到任何技术问题,可以随时在 GitHub 联系我,我乐于帮助解决。也可以加群,沟通可能更快。
okok,感谢讲解