面板 API 问题,请求适配 mihomo api
Closed this issue · 1 comments
bietiaop commented
你好,
为了减少插件维护成本,我们直接使用了格式化后的 API 数据①,但是由于 Avocado API 与 Mihomo API 开发者不同,二者对于 raw_data 的格式化结构不同②。对此的直接解决办法就是使用原始数据(raw_data)进行解析,这可能需要重构面板功能。但是由于目前开发者处于非活跃状态,许多功能缺乏维护,对于面板的重构这种大工程实施的可能性就更小了。
如果你有意向解决此问题,欢迎进行 pr :)
注:
①我们使用 StarRailData 等仓库里的游戏数据对 raw_data 进行解析,使 API 数据可读性增加。考虑到这些仓库文件错综复杂,我们将解析工作放到了服务器上,因此当游戏数据进行更新时,我们仅需更新服务器中的仓库即可,若将这些文件放到插件中,维护起来更加麻烦,也会增加插件的更新频率,使用难度提升。
②对于 Avocado 于 Mihomo,都有一套自己的解析数据结构,在前期并没有统一规范,导致了二者结构差异很大。详见 Avocado API 格式;Mihomo API 格式。但是我们的 API 都提供了原始数据:Mihomo API;Avocado API。这是未经处理的原始数据,数据结构是一致的。