「ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア」用 画像認識関連ライブラリ
OpenCvSharp.Matクラスを拡張して画像を確認させる。
内部でリファレンス画像と条件を揃えるため、利用者はアスペクト比や余白について考慮する必要がない。
- ステータス実数値
- いますぐバトル生成結果
classDiagram
class MatExtension {
-MatchDigit(Mat mat)$ int
-MatchIcon(Mat mat, QuickBattleSide side)$ int
-GetNumber(Mat mat, int numberOfDigits)$ int
-GetNumbers(this Mat mat, Rect[] rects, int[] numberOfDigits, out Rect[] actual)$ int[]
+GetStats(Mat mat)$ object
+GetStats(Mat mat, Rect[] rects)$ object
+GetQuickBattleParties(Mat mat)$ QuickBattleParties
+GetQuickBattleParties(Mat mat, Rect[] rects)$ QuickBattleParties
}
class MatOptimizeExtension {
-int ReferenceWidth$
-int ReferenceHeight$
-double DefaultThreshold$
+Optimize(Mat mat)$ Mat
-Optimize(Mat mat, int threshold)$ Mat
-Trim(Mat mat, int threshold)$ Mat
-TrimH(Mat mat, int threshold, out bool trimmed)$ Mat
-TrimV(Mat mat, int threshold, out bool trimmed)$ Mat
}
classDiagram
class QuickBattleParties {
+QuickBattleParty P1
+QuickBattleParty COM
+QuickBattleParties(int pIndex, int eIndex, UInt32 HP)
+QuickBattleParties(QuickBattleIndex_P1 pIndex, QuickBattleIndex_COM eIndex, UInt32 HP)
+QuickBattleParties(int pIndex, int eIndex, int pHP_1, int pHP_2, int eHP_1, int eHP_2)
+QuickBattleParties(QuickBattleIndex_P1 pIndex, QuickBattleIndex_COM eIndex, int pHP_1, int pHP_2, int eHP_1, int eHP_2)
}
class QuickBattleParty {
+int Index
+int[] HP
+QuickBattleParty(int index, int hp_1, int hp_2)
}
class QuickBattleIndex_P1 {
Mewtwo
Mew
Deoxys
Rayquaza
Jirachi
}
class QuickBattleIndex_COM {
Articuno
Zapdos
Moltres
Kangaskhan
Latias
}
GetStats returns (int HP, int Attack, int Defense, int Speed, int SpAtk, int SpDef)
- テスト画像
- MatExtensionは
OpenCvSharp4
だけ参照させて、テストにOpenCvSharp4.runtime.win
を参照させればライブラリはクロスプラットフォームになるはず...?