BUG#03.2.1 - LightMassBuild aturat al 68% durant 12h
Closed this issue · 3 comments
Issue relacionat -> TASK#03.2.1
El procés d'execució del build ha consumit tots els recursos de la màquina de desenvolupament (memòria i swap), i pel que sembla, l'overhead generat pels accesos a disc no permet avançar el procés. Es segueix investigant aviam si canviant la prioritat a diferents processos fills (renice) ajuda en alguna cosa.
Finalment es decideix finalitzar la tasca (operació END, no KILL!) des del System Viewer de Ubuntu per a intentar "enganyar" al UE4Editor
i fer-li creure que el procés de build ha finalitzat correctment (senyal SIGEND en comptes de SIGKILL). La operaciío produeix els efectes desitjats i UE4Editor acaba processant les dades del build de les darreres 48h i mostrant un missatge indicant que encara resten objectes d'il·luminació per construir.
Es procedeix a reiniciar l'equip de desenvolupament i a executar de nou el build dels objectes de iluminació
El procés de build continua correctament. Es dona el problema per resolt
Finalment, rere haver de reiniciar el procés, s'ha optat per generar l'escenari de nou (el build de la iluminació només s'ha de fer si es mouen elements originals, així que de moment es treballa sense alterar els objectes originals de l'escenari i només s'afegiran els VFX per a simular els incendis). De totes maneres, no s'havia considerat establir l'escenari nocturn primer, així que els següents builds d'iluminació potser no triguen tant.