Vectorial1024/Desynchronized

Colonists intervene when friends are harmed or insulted

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Français:
Mon idée serait de rajouter un trait de caractère aux colons, qui aurait pour but d'interagir sur des événements qui lorsque leurs amis se font nuire ou insulté, irait les défendre.

Ça aurait donc pour but de rajouter + de vie dans le jeu.
Dans la vie réel certaine personne resterait passif à ce genre d’événement tandis que d'autre irait les défendre.

J’espère que mon idée est assez claire et que le traducteur aura bien travailler !
Bonne soirée, bon code ;)


My english:
My idea is to add a trait for the colon, who's influencing social

As exemple:
Oye (Colonist with this trait)
Maria (Friend of Oye)
Patrick (Random)

Patrick insulting Maria, Oye ear that and defend Maria by harming Patrick or insulting in return

Its would give more life in this type of event, instead of people ignoring all of this friend or not :/

Good luck, hope you will approuve/like this
Good coding/evening


Deepl Français => English:
My idea would be to add a trait of character to the settlers, which would be to interact on events that when their friends are harmed or insulted, would defend them.

So it would be to add more life to the game.
In real life some people would remain passive to this kind of event while others would go to defend them.

I hope my idea is clear enough and that the translator will work well!
Good evening, good coding ;)

Thanks for the suggestion! The translator is working fine.

I actually have the idea of giving each event a "relevance score". So, even with the same event, different colonists will get different "relevance score". For example, colonists that are physically close to the victim get higher score, or colonists that have good relationships with the victim get higher score, etc.

I can actually implement this score by referring to your suggestion, like motivating nearby colonists to intervene if their "relevance score" is high enough.

Thanks again for your suggestion!

English => Français (Google Traduction)

Merci pour la suggestion! Le traducteur fonctionne bien.

J'ai en fait l'idée de donner à chaque événement un "score de pertinence". Ainsi, même avec le même événement, des colons différents obtiendront un "score de pertinence" différent. Par exemple, les colons qui sont physiquement proches de la victime obtiennent un score plus élevé, ou les colons qui entretiennent de bonnes relations avec la victime obtiennent un score plus élevé, etc.

Je peux réellement appliquer ce score en vous référant à votre suggestion, par exemple en motivant les colons proches à intervenir si leur "score de pertinence" est suffisamment élevé.

Merci encore pour votre suggestion!