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通过分析你的代码,原因大体是自定义View中的onDraw方法,每次屏幕发生绘制执行过程中,onDraw方法都会生成一个bitmap对象作为背景,栈中不断的进出对象导致内存抖动。 具体描述和我的解决方法已通过邮箱发送给你。
已经收到你的邮件,谢谢你指出问题,我会尽快改进。