XREAL-SNU/xTown

클라이언트(아바타) - 아바타 표정 구현

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목적

우주복 모델 헬멧 부분에 표정이 나오도록 구현

작업 상세 내용

  • 표정별 texture baking
  • 입력키(미정)에 따라 헬멧에 보이는 표정 변경

참고 사항

  • 모델은 헬멧, 몸, 신발, 장갑과 가방(?)으로 나누어져 있습니다. 아래 사진처럼 표정을 표현하려면 모델을 직접 편집하여 texture를 생성하고, unity에서 이를 별도의 material로 묶어주면 구현이 가능할 것 같습니다.
    helmet_uv
  • 진홍님께서 만들어주신 자료 (https://www.notion.so/2021sprinter/7fbeebb0e35b4d138505541a4faa9cb5)

이 부분도 다른 브랜치에서 작업해 Merge하여 Close합니다.