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メッセージだけではどれがダメージを受けたのかわからないため、演出を追加する。
character.py: CharacterクラスにisDamagedプロパティを追加。
baseState.py: drawCharacterメソッドで、isDamaged==Trueの場合に赤い矩形を表示するようにした。
stateBattle.py: update_battleメソッドで、ダメージを受けた場合に効果音を鳴らしisDamagedをTrueにするようにした。 また、受け止めた場合は別の効果音を鳴らすようにした。