【性能优化】手把手实现图片懒加载+Vue封装
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【性能优化】手把手实现图片懒加载+Vue封装
本文以懒加载为主,先看看懒加载和预加载两者的概念对比
一、总览
1、为什么要懒加载或者预加载
对页面加载速度影响最大的就是图片
当页面图片比较多,加载速度慢,非常影响用户体验
思考一下,页面有可能有几百张图片,但是首屏上需要展示的可能就一张而已,其他的那些图片能不能晚一点再加载,比如用户往下滚动的时候……
这是为什么要用懒加载的原因
那预加载呢?
这个非常语义化,预备,提前……
就是让用户感觉到你加载图片非常快,甚至用户没有感受到你在加载图片
2、懒加载原理
图片先用占位符表示,不要将图片地址放到src属性中,而是放到其它属性(data-original)中
页面加载完成后,监听窗口滚动,当图片出现在视窗中时再给它赋予真实的图片地址,也就是将data-original中的属性拿出来放到src属性中
在滚动页面的过程中,通过给scroll事件绑定lazyload函数,不断的加载出需要的图片
注意:请对lazyload函数使用防抖与节流,不懂这两的可以自己去查
3、懒加载方式
1)、纯粹的延迟加载,使用setTimeOut或setInterval
这种方式,本质上不算懒加载
加载完首屏内容后,隔一段时间,去加载全部内容
但这个时间差已经完成了用户对首屏加载速度的期待
2)、条件加载
用户点击或者执行其他操作再加载
其实也包括的滚动可视区域,但大部分情况下,大家说的懒加载都是只可视区域的图片懒加载,所以就拿出来说了
3)、可视区加载
这里也分为两种情况
1、页面滚动的时候计算图片的位置与滚动的位置
2、通过新的API: IntersectionObserver API(可以自动"观察"元素是否可见)Intersection Observer API - Web API 接口 | MDN
4、预加载
提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染
加载方式目前主要有两种
1)、CSS预加载
先通过CSS将图片加载到不可见区域
#preload-01 { background: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; }
待到满足触发条件后,再通过JS渲染
2)、JS预加载
通过new Image()
把图片下载到本地,让浏览器缓存起来,设置其src来实现加载,再使用onload方法回调加载完成事件
5、两者对比
其实两者的概念是相反的
一个是延迟加载,一个是提前加载
一个是减低服务器压力,一个是增加服务器压力(换取用户体验)
二、懒加载具体实现代码分析
1、核心原理
将非首屏的图片的src属性设置一个默认值,监听事件scroll
resize``orientationchange
,判断元素进入视口viewport时则把真实地址赋予到src上
2、img标签自定义属性相关
<img class="lazy" src="[占位图]" data-src="[真实url地址]" data-srcset="[不同屏幕密度下,不同的url地址]" alt="I'm an image!">
如上,data-*
属于自定义属性, ele.dataset.*
可以读取自定义属性集合
img.srcset
属性用于设置不同屏幕密度下,image自动加载不同的图片,比如<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
3、判断元素进入视口viewport
1)、图片距离顶部距离 < 视窗高度 + 页面滚动高度(太LOW了~)
imgEle.offsetTop < window.innerHeight + document.body.scrollTop
2)、getBoundingClientRect (很舒服的一个API)
Element.getBoundingClientRect()
方法返回元素的大小及其相对于视口的位置,具体参考文档Element.getBoundingClientRect() - Web API 接口 | MDN
function isInViewport(ele) {
// 元素顶部 距离 视口左上角 的距离top <= 窗口高度 (反例:元素在屏幕下方的情况)
// 元素底部 距离 视口左上角 的距离bottom > 0 (反例:元素在屏幕上方的情况)
// 元素display样式不为none
const notBelow = ele.getBoundingClientRect().top <= window.innerHeight ? true : false;
const notAbove = ele.getBoundingClientRect().bottom >= 0 ? true : false;
const visable = getComputedStyle(ele).display !== "none" ? true : false;
return notBelow && notAbove && visable ? true : false;
}
3)、Intersection Observer(存在兼容性问题,但帅啊)
由于兼容性问题,暂时不写,具体可参考文档
Intersection Observer - Web API 接口 | MDN
【更新】可参考这篇文章Intersection Observer + Vue指令 优雅实现图片懒加载
3、具体实现
1)、适合简单的HTML文件或者服务端直出的首页
注意DOMContentLoaded
,在DOM解析完之后立马执行,不适合前后端分离的单页应用,因为SPA应用一般来说图片数据是异步请求的,在DOMContentLoaded
的时候,页面上未必完全解析完JS和CSS,这时候let lazyImages = [].slice.call(document.querySelectorAll("img.lazy"));
拿到的不是真正首屏的所有图片标签
document.addEventListener("DOMContentLoaded", () => {
// 获取所有class为lazy的img标签
let lazyImages = [].slice.call(document.querySelectorAll("img.lazy"));
// 这个active是节流throttle所用的标志位,这里用到了闭包知识
let active = false;
const lazyLoad = () => {
// throttle相关:200ms内只会执行一次lazyLoad方法
if (active) return;
active = true;
setTimeout(() => {
lazyImages.forEach(lazyImage => {
// 判断元素是否进入viewport
if (isInViewport(lazyImage)) {
// <img class="lazy" src="[占位图]" data-src="[真实url地址]" data-srcset="[不同屏幕密度下,不同的url地址]" alt="I'm an image!">
// ele.dataset.* 可以读取自定义属性集合,比如data-*
// img.srcset 属性用于设置不同屏幕密度下,image自动加载不同的图片 比如<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
lazyImage.src = lazyImage.dataset.src;
lazyImage.srcset = lazyImage.dataset.srcset;
// 删除class 防止下次重复查找到改img标签
lazyImage.classList.remove("lazy");
}
// 更新lazyImages数组,把还没处理过的元素拿出来
lazyImages = lazyImages.filter(image => {
return image !== lazyImage;
});
// 当全部处理完了,移除监听
if (lazyImages.length === 0) {
document.removeEventListener("scroll", lazyLoad);
window.removeEventListener("resize", lazyLoad);
window.removeEventListener("orientationchange", lazyLoad);
}
})
active = false;
}, 200);
}
document.addEventListener("scroll", lazyLoad);
document.addEventListener("resize", lazyLoad);
document.addEventListener("orientationchange", lazyLoad);
})
2)、适合单页应用的写法(模拟封装vue的懒加载)
① 核心实现
- 因为是demo,所以执行时机放到vue的全局mounted钩子里面(这样的首屏体验其实是不好的),不过足够理解就好了
- 跟上面不同的地方:
let lazyImages = [].slice.call(document.querySelectorAll("img.lazy"));
的获取时机放在了定时器里面,不是一开始就拿到全局的lazyImages
,而是每次刷新时才拿到还没处理过的
function LazyLoad() {
// 这个active是节流throttle所用的标志位,这里用到了闭包知识
let active = false;
const lazyLoad = () => {
// throttle相关:200ms内只会执行一次lazyLoad方法
if (active) return;
active = true;
setTimeout(() => {
// 获取所有class为lazy的img标签,这里由于之前已经把处理过的img标签的class删掉了 所以不会重复查找
let lazyImages = [].slice.call(document.querySelectorAll("img.lazy"));
lazyImages.forEach(lazyImage => {
// 判断元素是否进入viewport
if (isInViewport(lazyImage)) {
// <img class="lazy" src="[占位图]" data-src="[真实url地址]" data-srcset="[不同屏幕密度下,不同的url地址]" alt="I'm an image!">
// ele.dataset.* 可以读取自定义属性集合,比如data-*
// img.srcset 属性用于设置不同屏幕密度下,image自动加载不同的图片 比如<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
lazyImage.src = lazyImage.dataset.src;
lazyImage.srcset = lazyImage.dataset.srcset;
// 删除class 防止下次重复查找到改img标签
lazyImage.classList.remove("lazy");
}
// 当全部处理完了,移除监听
if (lazyImages.length === 0) {
document.removeEventListener("scroll", lazyLoad);
window.removeEventListener("resize", lazyLoad);
window.removeEventListener("orientationchange", lazyLoad);
}
})
active = false;
}, 200);
}
document.addEventListener("scroll", lazyLoad);
document.addEventListener("resize", lazyLoad);
document.addEventListener("orientationchange", lazyLoad);
}
② 在全局中的mounted
钩子中执行
const vm = new Vue({
el: '.wrap',
store,
mounted: function () {
LazyLoad();
}
});
③ 封装 img-lazy
组件
<template>
<img :class="['lazy', className]" :src="defaultImg" :data-src="url" :data-srcset="`${url} 1x`" alt="fordeal">
</template>
<script>
export default {
props: {
url: {
type: String
},
defaultImg: {
type: String,
default: [默认图片]
className: {
type: String,
default: ''
}
}
}
</script>
④ 使用
<img-lazy className="image" :url="item.display_image" />
const notAbove = ele.getBoundingClientRect().bottom >= 0 ? true : false;
直接写出 const notAbove = ele.getBoundingClientRect().bottom >= 0;
就好了
老哥稳!!!
5年过去了,主流浏览器已经能很好的支持 Intersection Observer
了。
另外懒加载的同时可以捕获一下img
的异常,提升网络不佳下的友好度。🤣