Sceneの結合と画面拡大やBGM等新たに追加された機能の各BattleSceneへの追加
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25toma commented
他のbranchは全部battle系ではないため、一気に変えます
at0x0ft commented
ゐ
25toma commented
メモ:
- effectの内部削除をシーン以降時に出来ていないため、DOTWEENが警告を出す(操作問題なしのため先送り)
- 拡大縮小機能は、縮小時が若干面倒くさい(端においているときは特に)
- enemyがやらかしたときは警告を削除したい
- Turn変更パネルは、クリック判定を消したい
hierarchy制約
- Canvas化は以下の順
- BackGround(black)
- Board(black)
- SubWindows
- HighestButton
- Canvas外に自由に以下
- EventSystem(black)
- EnemyAI
- BattleBGM
- StrongEffectFactory
- PopUpFactory
- FungusFlowchartSystem
Attach制約
以下はDettachされてるので手動attach
- Canvas
- Board
25toma commented
chapter2までは新システムの適用終わったので、順次デバッグなどお願いします
25toma commented
仕様変更(適用忘れ)
ErrorWindowの挙動が少し変わりました
25toma commented
Chapter5でAI関連のバグが見つかったので後で直します。
↑
Charge系バグなので、Attack.Level==Highのときの条件がバグってそう
diversityisoya commented
新機能の動作は問題ないと思います。
あと、ごめんなさい。
Chapter3のdarkmoonとlightmoonの
Raycast Targetがoffになってました。
25toma commented
raycastは後で直してください
25toma commented
全シーンに適用終わりました。
25toma commented
新機能の動作は問題ないと思います。
あと、ごめんなさい。
Chapter3のdarkmoonとlightmoonの
Raycast Targetがoffになってました。
直しといた
at0x0ft commented
masterにmergeしました