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Enemigo tipo BOSS que persiga al jugador

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Programar un enemigo tipo BOSS que sea mucho más complicado de vencer; y que sea capaz de navegar por los muros para encontrar al jugador.

Para eso debe implementar un algoritmo de pathfinding como A* para computar una trayectoria; almacenarla en el enemy; y hacer que se actualice cada cierto tiempo.

Puede utilizar esta implementación:
https://github.com/felselva/uastar

En caso de usar otra implementación debe indicar la referencia utilizada.

Haga que state_populate_random() coloque al menos un BOSS.

I like this, quiero tomar este

Voy a escoger este

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