Enemigo tipo BOSS que persiga al jugador
autopawn opened this issue · 3 comments
autopawn commented
Programar un enemigo tipo BOSS que sea mucho más complicado de vencer; y que sea capaz de navegar por los muros para encontrar al jugador.
Para eso debe implementar un algoritmo de pathfinding como A* para computar una trayectoria; almacenarla en el enemy
; y hacer que se actualice cada cierto tiempo.
Puede utilizar esta implementación:
https://github.com/felselva/uastar
En caso de usar otra implementación debe indicar la referencia utilizada.
Haga que state_populate_random()
coloque al menos un BOSS.
FernandoAila commented
I like this, quiero tomar este
rmcovarr commented
Voy a escoger este
JPAlvarezMo commented
Me interesa trabajar en esta issue