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Enemigos que explotan al morir

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Se necesita un nuevo tipo de enemigo que hace daño a su alrededor cuando su HP llega a 0. El daño provocado por este enemigo afecta tanto al jugador como a otros enemigos.

Las definiciones de los enemigos están en state.h y los comportamientos al morir están en state.c en la función state_update().

Se debe definir el area de daño de la explosión y la cantidad de daño causado (puede ser daño fijo o cambiar según la distancia al centro de la explosión) .

Notar que comprobar los daños no es trivial.

Yo trabajare en esta issue

Me gustaría trabajar en esta Issue.

olvide avisar quiero trabajar esta issue

Me cambié a esta issue
Nicolas Ducaseau
201785011-6

Voy a hacer esta issue
Daniel Roco
201873007-6