Enemigos que explotan al morir
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mpierola commented
Se necesita un nuevo tipo de enemigo que hace daño a su alrededor cuando su HP llega a 0. El daño provocado por este enemigo afecta tanto al jugador como a otros enemigos.
Las definiciones de los enemigos están en state.h
y los comportamientos al morir están en state.c
en la función state_update()
.
Se debe definir el area de daño de la explosión y la cantidad de daño causado (puede ser daño fijo o cambiar según la distancia al centro de la explosión) .
Notar que comprobar los daños no es trivial.
maickolreyes commented
Yo trabajare en esta issue
BOlguin commented
Me gustaría trabajar en esta Issue.
GucciMati commented
olvide avisar quiero trabajar esta issue
NicolasDucaseau commented
Me cambié a esta issue
Nicolas Ducaseau
201785011-6
danielroco commented
Voy a hacer esta issue
Daniel Roco
201873007-6