Animation 버그 수정
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- 빠르게 움직일 시, 이전 마커가 화면에 남아있는 문제
- 빠르게 움직일 시, 이전 마커가 화면에 남아있는 문제
잔상이 남아있는 형태가 된다면? animation은 실제로 어떤 메카니즘으로 지원하는 걸까요?
UI는 일반적으로 화면을 전체적으로 업데이트한다면 잔상은 생길수 없잖아요?
- 빠르게 움직일 시, 이전 마커가 화면에 남아있는 문제
잔상이 남아있는 형태가 된다면? animation은 실제로 어떤 메카니즘으로 지원하는 걸까요?
UI는 일반적으로 화면을 전체적으로 업데이트한다면 잔상은 생길수 없잖아요?
현재 맵뷰의 마커와 마커 애니메이션 전용 뷰가 따로 움직이는 방식으로 구현되어있습니다.
따라서 애니메이션 후에 마커가 mapView로 오버레이 되도록 구현했는데 여러 번 빠르게 호출되다 보면 completion이 여러 번 일어나게 되어 공유 자원에 중복 접근을 하면서 화면에 오버레이된 이전 마커(UIView가 아닌, NMFMarker)가 지워지지 않고 남아있게 되어 생기는 문제로 판단했습니다.
- 빠르게 움직일 시, 이전 마커가 화면에 남아있는 문제
잔상이 남아있는 형태가 된다면? animation은 실제로 어떤 메카니즘으로 지원하는 걸까요?
UI는 일반적으로 화면을 전체적으로 업데이트한다면 잔상은 생길수 없잖아요?현재 맵뷰의 마커와 마커 애니메이션 전용 뷰가 따로 움직이는 방식으로 구현되어있습니다.
따라서 애니메이션 후에 마커가 mapView로 오버레이 되도록 구현했는데 여러 번 빠르게 호출되다 보면 completion이 여러 번 일어나게 되어 공유 자원에 중복 접근을 하면서 화면에 오버레이된 이전 마커(UIView가 아닌, NMFMarker)가 지워지지 않고 남아있게 되어 생기는 문제로 판단했습니다.
실제로 그럴까요? 좀 더 깊이 들어가서 이전 마커가 지워지지 않는다고 했는데 실제로 그렇다면 우리가 하는 모든 작업은 partial update형태로 동작하게 되는건가요?