Приоритеты и порядок добавления фич
Opened this issue · 4 comments
Telmer commented
Что должно быть на экране. Что важно сделать сразу, что можно отложить, а что вообще опционально.
Telmer commented
- Маркеры врагов и союзников
- Для авиации показания авионики (что должно быть, скажут пилоты)
byaka commented
как я понял тут речь про функционал, а не про движок и архитектуру.
пока просто накидаю список функций
архетиктура клиентаотображение основных слоев карты (фон с сеткой + эффекты, статичные метки (авиабазы, точки захвата), динамические метки (техника)вычисление для каждого обьекта на карте угла поворота- вычисление для каждого обьекта на карте примерной горизонтальной скорости (нужен следующий пункт)
- поскольку обьекты не имеют идентификаторов, необходимо какимто образом отслеживать их, чтобы иметь возможность связать только что пришедшие с апи данные с данными предыдущей итерации. для тесных скоплений обьектов пропускать этот шаг и ждать, пока они "разлетятся"
- (под вопросом, невозможно без предыдущего пункта) сбор градиента координат, скоростей и траекторий для каждого обьекта (под градиентом понимается дискретизация изменения этих параметров во времени с какимто минимальным шагом, чтобы отсечь незначительные колебания и уменьшить обьем этих самых данных)
- определение, за какую технику играет пользователь и переключение режима отображения (режим наземки, режим авиации). Если удастся распознавать более детально (класс техники например) будет вообще супер, отдельные настройки для сау и бомбера могут быть весьма полезны
полноценная система зума\панорамирования карты с автоцентрированием, автомасштабом и прочими вкусностями- система прогнозирования траекторий (с отображением на карте) и отрисовка пройденного пути (в виде короткой пунктирной линии) для обьектов
сбор и отображение данных приборов- несколько режимов компановки экрана (в виде плавающих виджетов, в виде худа поверх карты)
- хранение настроек пользователя локально
- система алертов (алерт вешается на какоето событие, например при появлении врага в определенном радиусе). Неясно, как они должны выглядеть чтобы не мешать игровому процессу. Позже вынесу это в отдельную тему
- поиск добровольцев для тестирования "командного режима", в котором несколько приложений смогут обмениваться данными друг с другом
- командный режим с абстрактным протоколом взаимодействия (для примера скорее всего будет использовано взаимодействие через собственный сервер)
Telmer commented
Лучше сразу разбить по группам приоритета. Чтобы начать с малого и не увязнуть в фичах.
byaka commented
отредактировал список фич, Пометил выполненные