Creator to Cocos2d-x 插件
mrzhao12 opened this issue · 2 comments
mrzhao12 commented
URL : https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-docs/blob/master/zh/editors_and_tools/creator_to_cocos2dx.md
完成上一步的场景导出后,reader 源码和 Creator 资源都被放到文件系统中了。此时你需要将这些东西,添加到工程中。
增加头文件搜索路径
将这些目录,添加到工程的头文件搜索路径中:
对于 C++ 项目:
reader
这一步提示:
'dragonbones/cocos2dx/CCTextureData.h' file not found
怎么回事?????
求解
drelaptop commented
看一下 CCTextureData .h
在什么路径,确认一下头文件搜索路径
mrzhao12 commented
看一下
CCTextureData .h
在什么路径,确认一下头文件搜索路径
已经好了,再header search path里添加提示缺少的头文件就可以了:
/Users/zhaotong/Desktop/cocos2dx/1120cocosTest/MyGame/Classes/reader
/Users/zhaotong/Desktop/cocos2dx/1120cocosTest/MyGame/Classes/reader/dragonbones/cocos2dx/CCTextureData.h
完美解决问题报错,具体的可以查看教程:
坑在creator_to_cocos2dx 插件(Mac下xcode)
https://www.jianshu.com/p/97421b0cece9