设计?设计什么?什么设计?
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又一是篇意识流,建议直接标记为已读。很久以前就想写的,不知道现在还能否还原当时的思绪。
形式与内容
多年以前就职于建筑设计公司时,因为业趣和特长的关系,我也兼做设计方案的装帧设计。做得似乎还可以,同事和客户的反馈都不错。但是有一次老板跟我谈话时说道,装帧设计毕竟不是 “设计”,所以……(言下之意,这些工作非并公司主流,其酬劳是无法与我们本职的 “建筑设计” 相比的。)既然如此,我的精力也就着重放回了所谓的 “设计” 本身。
现在重新回想那句话,又另有一番理解。装帧毕竟只是一种外在形式,相对于建筑设计项目本身来说,它的重要性和影响力微乎其微,可以这样说,“形式永远无法大过内容”。
或者,从另一方面来说,这种形式上的设计,并没有多高的门槛。任何一个艺术设计专业的实习生或许都可以搞定,或者简单地外包出去也没有什么问题。但是对于建筑设计公司来说,优秀的建筑设计师和技术人才,才是真正的稀缺资源。
为形式而设计
我从小爱好美术,曾几何时,我对这种 “为形式而设计” 的思路习以为常。“好看就是王道”!时装、广告、家居装潢貌似也都是这样。但,好看的东西看多了,也就那样了,真正让你留下深刻印象的、对你来说产生实际价值的,还是它的本质所提供的——或内容,或功能。
一把造型新颖的椅子坐上去未必体贴,一双张牙舞爪的球鞋穿上去未必舒服。一只优雅别致的水龙头让人困扰如何操作,一台流线形订书机上的装饰构件让你无法看清订书针压在纸上的实际位置。华而不实的东西我们见过太多。
这没有意义。
我开始唾弃这些设计。因为它们没有意义。我们不是视觉的奴隶。我要做的不是这种没有意义的设计。
互动设计
很可惜,并不是每个人都和我英雄所见略同,尤其是那些可爱的客户们,还有我一不小心误入的互动(互联网互动广告营销)行业。
当我转行到互联网和 IT 业时,第一个接触的就是互动行业。我不知道 “互动” 算不算一个 “形式大过内容” 的行业,但至少从我们产出的作品来看,事情似乎就是这样。应该说,在这个务实的世界里,这相当罕见,而且很难理解。
在这里,视觉大过一切;这在里,视觉就是 “设计” 的全部。(——哦,天哪,我转了半天又回来了?)
在这里,“一定要炫”,是不变的信仰——仿佛它就是银弹。打开任何一件作品,任何一个 UI 元件的 hover 特效都炫目得让你想要尖叫,更不要说华丽的 3D 转场动画和劲爆的背景音乐!亲爱的,你沉醉了没……
似乎客户总是天真地以为,只要把网站做炫,就可以让浏览者乖乖掏钱买单——仿佛浏览者都是没有见世面的土包子——仿佛这种炫目的 UI 所带来的所谓 “视觉冲击” 就可以让浏览者兴奋到失去理智。但事实真的是这样吗?
登录一个汽车品牌网站,你不得不等待无法中断的 N 兆的片头动画下载完毕,耐着性子看完片头之后,华丽的主界面令你目不暇接不知所措,你费力地寻找着你最关心的配置表的链接在什么位置……那一瞬间,你对这个品牌的好感降至冰点……
当然,我相信这并非互动设计之原罪,但是,它正在被滥用。
视觉设计
我曾经是一个视觉设计爱好者,任何一颗晶莹剔透的 icon 或者任何一款如梦似幻的 filter 都足以让我为之迷恋,为之痴狂。
但是,渐渐地,我越发感到,不顾及技术实现的纯粹的视觉设计没有任何技术含量,谁都可以做,同样没有任何门槛;而不考虑实用性和易用性的纯粹的视觉设计更是没有意义,花拳绣腿纯摆设。
所以,很多自我标榜为 “网页设计师” 的同学,充其量也只能算是个 “视觉设计师”,或者说得难听点儿,也就是个 “美工”。网页设计师不是那么好当的,连单选框和复选框你都分不清楚,你还能算是个网页设计师吗?!
能把一个 UI 做到炫,真的只是一个最最低级的要求。
“好的设计影响世界。”——这里的 “设计” 绝不仅仅局限于视觉。
交互设计
让一个设计变得有意义,需要在设计过程中引入交互设计,以及一些相关的概念——可用性、用户体验、UCD 等等。
对我们来说,交互设计是一个全新的广阔领域。貌似在大多数时候,它只存在于传说之中,以至于很多现实中的人们将它和互动设计或互动程序(ActionScript)设计混为一谈,杯具。
交互设计致力于研究和优化软件产品(包括互联网产品)的人机交互流程和方式。
“任何开发基于软件的产品的公司都应该认真考虑在开发过程中导入交互设计过程。”——唐骏在 Alan Cooper《交互设计之路》一书的推荐序中这样写道。毫不夸张地说,这样的一本书和这样的一句话改变了我的人生轨迹。
如果说真的存在拯救所有糟糕的、无意义的设计的银弹,它或许就是交互设计,以及它的那帮兄弟。
在《交互设计之路》中,“交互设计” 完全成了 “设计” 的代名词。在转了一圈之后,我心目当中的 “设计” 也暂时定格在了这里。
设计?设计什么?什么设计?
这将是我一生思考的问题。
完。